Shandirr: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. November 2018, 13:21 Uhr
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Basistyp | Gott |
Aspekte: Handel, Verständigung, Bündnisse, List, Verhandlungen
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Symbole: Datteln, Münze, Büffelhorn, Klapperschlange
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Bevorzugte Ausbildungen: Wanderpriester
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![Icon Vorlage Gottheit dunkel 64.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Gottheit_dunkel_64.png)
Shandirr ist eine Gottheit der Tarr. Sie verehren ihn als listigen Geist des Handels.
Shandirr gehört zu:
Surmakar (Hauptregion ▪ Wüste)
Tarr (Volk)
Gottheit (Hauptkategorie)
Gott (Basistyp)
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Zugehörig zu Shandirr
![Icon Vorlage Ereignis dunkel 32.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Ereignis_dunkel_32.png)
Ereignis
Wiederkehrendes Ereignis: Spur der Nachtigall (kultischer Feiertag der Silberzungen in der Surmakar)
![Icon Vorlage Gemeinschaft dunkel 32.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Gemeinschaft_dunkel_32.png)
Gemeinschaft
Glaubensgemeinschaft: Silberzungen (religiöser Kult der Shandirr aus der Surmakar)
![Icon Vorlage Person dunkel 32.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Person_dunkel_32.png)
Person
Einzelperson: Inmarra (erste und gründende Priesterin der Silberzungen)
![Icon Vorlage Produkt dunkel 32.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Produkt_dunkel_32.png)
Produkt
Einmaliger Gegenstand: Perle der Nacht (religiöses Artefakt der Silberzungen aus der Surmakar)
Quellen
Splittermond: Die Götter: Seite: 168-169 (Götterliste)
Splittermond: Die Welt: Seite: 198,265 (Götterliste),
Quellen
- Splittermond: Die Welt S. 198, 265Götterliste