Gamorr: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 20. Dezember 2018, 10:56 Uhr

Icon Vorlage Person hell 32.png
Gamorr
der Fährmann im Sandmeer

Basistyp Einzelperson (Art: Karawanenführer)
Rasse Varg (♂)
Rolle (Art) Karawanenführer
Lebensdaten * 966 LZ
Kurzcharakteristik ockerfarbenes Fell; weißer Fleck um das blindeAuge; ironisch hochgezogene Lefzen; weiße, wallende Wüstengewänder
Zauber AlarmGeisterspracheHauch der GeisterMagischer KompassTiere beherrschenTiere beruhigenWeg durch die Natur
Meisterschaften Herr der BestienKind der WildnisNahkampfwerferScharfe ZungeUndurchschaubarUnfehlbare Orientierung

Größenklasse 5
Beute Relikt 6 (Chakram Windflüsterer: Angriff +1, Schaden +2, WGS -1)

Gamorr (Einzelperson (Karawanenführer, Varg, Männlich, GK: 5, 966, ockerfarbenes Fell; weißer Fleck um das blindeAuge; ironisch hochgezogene Lefzen; weiße, wallende Wüstengewänder) ▪ auch genannt: der Fährmann im Sandmeer ▪ Meisterlicher Karawanenführer aus der Wüste Surmakar) ist ein Karawanenführer der Tarr in der Surmakar.

Zugehörig zu Gamorr

Icon Vorlage Publikation dunkel 32.png

Publikation

Abenteuer: Pashtarische Päckchen (Gruppenabenteuer aus der Anthologie: An den Küsten der Kristallsee)

Weltbeschreibung: Lorakische Charaktere (Begleitheft zum Spielleiterschirm mit generischen Charakteren sowie lorakischen Persönlichkeiten)

Quellen

Lorakische Charaktere: Seite: 21
Pashtarische Päckchen: Seite: 44 (Randfigur im Abenteuer)