Waffe aus dem Nichts: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit einer unerwarteten Bewegung kann der Abenteurer eine versteckte Waffen (bis maximal Last 1) ziehen, was die üblichen Ticks benötigt. Ein Gegner ist von einem etwaigen folgenden Nahkampfangriff mit dieser Waffe
 
Mit einer unerwarteten Bewegung kann der Abenteurer eine versteckte Waffen (bis maximal Last 1) ziehen, was die üblichen Ticks benötigt. Ein Gegner ist von einem etwaigen folgenden Nahkampfangriff mit dieser Waffe
überrascht (der Angreifer erhält für die erste Aktion einen Taktischen Vorteil, der Gegner verliert 10 Ticks zur Orientierung, siehe S. 170). Dieser Trick funktioniert nur einmal pro Kampf. Voraussetzung: Meisterschaft [[Schnellziehen]]
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==Quellen==
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 115
 

Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:11 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Waffe aus dem Nichts
 ⇐ Fingerfertigkeit ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Schnellziehen

Waffe aus dem Nichts (Konkrete Meisterschaft (Fingerfertigkeit, Schwelle 3) ▪ Ziehen einer verstecken Waffe bringt taktischen Vorteil und Ini Bonus) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Fingerfertigkeit


Mit einer unerwarteten Bewegung kann der Abenteurer eine versteckte Waffen (bis maximal Last 1) ziehen, was die üblichen Ticks benötigt. Ein Gegner ist von einem etwaigen folgenden Nahkampfangriff mit dieser Waffe überrascht (der Angreifer erhält für die erste Aktion einen Taktischen Vorteil, der Gegner verliert 10 Ticks zur Orientierung, siehe S. 170). Dieser Trick funktioniert nur einmal pro Kampf.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 115