Magische Tricks: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Abenteurer kennt sich gut mit magischen Fallen aus. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf das Entdecken und Entschärfen von magischen Fallen. | Der Abenteurer kennt sich gut mit magischen Fallen aus. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf das Entdecken und Entschärfen von magischen Fallen. | ||
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
Aktuelle Version vom 18. Januar 2019, 15:19 Uhr
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⇐ Schlösser und Fallen ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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![Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 64.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Meisterschaft_dunkel_64.png)
Magische Tricks (Konkrete Meisterschaft (Schlösser und Fallen, Schwelle 3) ▪ Bonus auf Entdecken und Entschärfen von magischen Fallen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Der Abenteurer kennt sich gut mit magischen Fallen aus. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf das Entdecken und Entschärfen von magischen Fallen.
- Voraussetzung
- Fertigkeitspunkte Arkane Kunde 6
Magische Tricks gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp)
Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)
16px Meisterschaft (Basistyp)
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Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 128