Merkmal: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Regelsystem von [[Splittermond]] definiert zwei wesentliche Arten von '''Merkmalen''':
 
Das Regelsystem von [[Splittermond]] definiert zwei wesentliche Arten von '''Merkmalen''':
 
# [[Waffenmerkmal]]e - ein Merkmal, über das eine [[Waffe]] (oder [[Rüstung]]/[[Schild]]) verfügt
 
# [[Waffenmerkmal]]e - ein Merkmal, über das eine [[Waffe]] (oder [[Rüstung]]/[[Schild]]) verfügt
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Mitunter werden in den Regeltexten auch die [[Mondzeichen]], [[Stärke (Eigenschaft)|Stärken]] und die [[Schwäche]]n als ''Merkmale'' eines Charakters bezeichnet. Beispielsweise kann ein [[Abenteurer]] mit einer gelungenen [[Empathie]]-[[Probe]], dominierende ''Charaktermerkmale'' seines Gegenübers zu erkennen (siehe [[Splittermond: Die Regeln]] S. 113).
 
Mitunter werden in den Regeltexten auch die [[Mondzeichen]], [[Stärke (Eigenschaft)|Stärken]] und die [[Schwäche]]n als ''Merkmale'' eines Charakters bezeichnet. Beispielsweise kann ein [[Abenteurer]] mit einer gelungenen [[Empathie]]-[[Probe]], dominierende ''Charaktermerkmale'' seines Gegenübers zu erkennen (siehe [[Splittermond: Die Regeln]] S. 113).
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Aktuelle Version vom 19. Januar 2019, 21:41 Uhr

Merkmal
 ⇐ Übergreifendes Regelelement ⇒ 

Das Regelsystem von Splittermond definiert zwei wesentliche Arten von Merkmalen:

  1. Waffenmerkmale - ein Merkmal, über das eine Waffe (oder Rüstung/Schild) verfügt
  2. Gegnermerkmale - ein Merkmal, über das ein Wesen (Gegner/Monster) verfügt

Im Regeltext werden beide Arten oft einfach nur Merkmal genannt.

Darüber hinaus spricht das Regelsystem auch von:

Mitunter werden in den Regeltexten auch die Mondzeichen, Stärken und die Schwächen als Merkmale eines Charakters bezeichnet. Beispielsweise kann ein Abenteurer mit einer gelungenen Empathie-Probe, dominierende Charaktermerkmale seines Gegenübers zu erkennen (siehe Splittermond: Die Regeln S. 113).