Animierung II: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zauberer animiert einen [[Golem]] mit dem Merkmal [[Golem (Merkmal)|Golem]] 3 oder niedriger. Der Golem verfügt über die aktiven [[Instruktion]]en [[Folge (Instruktion)|Folge]] und [[Warte (Instruktion)|Warte]] sowie eine weitere Instruktion nach Wunsch des Zauberers, sofern der Golem diese Instruktion besitzt. | Der Zauberer animiert einen [[Golem]] mit dem Merkmal [[Golem (Merkmal)|Golem]] 3 oder niedriger. Der Golem verfügt über die aktiven [[Instruktion]]en [[Folge (Instruktion)|Folge]] und [[Warte (Instruktion)|Warte]] sowie eine weitere Instruktion nach Wunsch des Zauberers, sofern der Golem diese Instruktion besitzt. | ||
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 00:10 Uhr
Animierung II | |
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⇐ Beherrschungsmagie ⇒ ⇐ Verwandlungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Ritus |
Magieschulen | Beherrschungsmagie 2 ▪ Verwandlungsmagie 2 |
Typus | Animierung ▪ Objekt |
Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Wirkung des Zaubers | Animiert ein Golem |
Animierung II (Zauber (Ritus) ▪ Animiert ein Golem) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Beherrschungsmagie (Grad: 2) ▪ Verwandlungsmagie (Grad: 2)
Der Zauberer animiert einen Golem mit dem Merkmal Golem 3 oder niedriger. Der Golem verfügt über die aktiven Instruktionen Folge und Warte sowie eine weitere Instruktion nach Wunsch des Zauberers, sofern der Golem diese Instruktion besitzt.
- Verstärkt
- Der Zauberer aktiviert eine beliebige Verfügung des Golems
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 117-118