Heilende Hände: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Meisterschaft |Basistyp=Konkrete Meisterschaft |Kurzbeschreibung=Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend |Aufmunterun…“)
 
K (Textersetzung - „|Community Beitrag aktiv=Nein “ durch „“)
 
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt)
Zeile 14: Zeile 14:
  
 
Verwendet der Zauberer einen Heilungszauber des [[Leben (Zaubertypus)|Typus Leben]], kann er zusätzliche Fokuspunkte erschöpfen, um beim Ziel des Zaubers bis zu so viele Stufen der Zustände [[Benommen]], [[Erschöpft]], [[Verwundet]] oder [[Blutend]] für einige Ticks zu unterdrücken, wie der Zaubergrad des Zaubers beträgt. Nach Ablauf der Zeit wirkt der Zustand so weiter, als wäre er nie unterbrochen worden.
 
Verwendet der Zauberer einen Heilungszauber des [[Leben (Zaubertypus)|Typus Leben]], kann er zusätzliche Fokuspunkte erschöpfen, um beim Ziel des Zaubers bis zu so viele Stufen der Zustände [[Benommen]], [[Erschöpft]], [[Verwundet]] oder [[Blutend]] für einige Ticks zu unterdrücken, wie der Zaubergrad des Zaubers beträgt. Nach Ablauf der Zeit wirkt der Zustand so weiter, als wäre er nie unterbrochen worden.
 
+
{| class="textbox gelb"
 +
|Hinweis: Nicht identisch mit der göttlichen [[Kraft]]: [[Heilende Hände (Kraft)]].
 +
|}
 
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Heilungsmagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Leben (Zaubertypus) }}
 
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Heilungsmagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Leben (Zaubertypus) }}
  
Zeile 20: Zeile 22:
 
|Listen=WAHR
 
|Listen=WAHR
 
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
 
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
|Community Beitrag aktiv=Nein
 
 
|Keine Standard-Liste=Nein
 
|Keine Standard-Liste=Nein
 
|Quellenangaben={{Quelle
 
|Quellenangaben={{Quelle

Aktuelle Version vom 23. Februar 2019, 14:16 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Heilende Hände
 ⇐ Heilungsmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Heilende Hände (Konkrete Meisterschaft (Heilungsmagie, Schwelle 3) ▪ Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Heilungsmagie


Verwendet der Zauberer einen Heilungszauber des Typus Leben, kann er zusätzliche Fokuspunkte erschöpfen, um beim Ziel des Zaubers bis zu so viele Stufen der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet oder Blutend für einige Ticks zu unterdrücken, wie der Zaubergrad des Zaubers beträgt. Nach Ablauf der Zeit wirkt der Zustand so weiter, als wäre er nie unterbrochen worden.

Hinweis: Nicht identisch mit der göttlichen Kraft: Heilende Hände (Kraft).

Heilungsmagie-Zauber (18) mit Zaubertypus: Leben

Geh noch nicht (Grad: 1)Lebenskraft stärken (Grad: 1)Lebenssamen (Grad: 1)Selbstheilung (Grad: 1)Temporärer Schild (Grad: 1)Erholung (Grad: 2)Heilung stärken (Grad: 2)Heilungsblick (Grad: 2)Leichte Heilung (Grad: 2)Giftbann (Grad: 3)Heilsamer Regen (Grad: 3)Heilung (Grad: 3)Lebensband (Grad: 3)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)Wiederherstellung (Grad: 4)Regeneration (Grad: 5)Wiederbelebung (Grad: 5)
Heilende Hände gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 71