Varg: Unterschied zwischen den Versionen

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|Text=Zunächst einmal: Varge sind zivilisiert. Es gibt mehrere Kulturräume, in denen die Varge in größerer Zahl leben, insbesondere im nordwestlichen Dragorea, wo sie in den menschendominierten Gesellschaften ein durchaus alltäglicher Anblick sind und auch alle möglichen Berufe ergreifen können.<br />Darüber hinaus gibt es mehrere Vargen-Kulturen, etwa die Tarr der Surmakar-Wüste oder die Raugarr der nördlichen Wälder. Letztere könnte man am ehesten noch als Barbaren bezeichnen.<br />Von der Physis her sind sie normalerweise etwas über 2 Meter groß, definitiv keine 3. Sie haben Fell, klar, eine definitiv wölfische Kopfform (wie Du sehen kannst) und besitzen einen Vorteil im waffenlosen Kampf dank ihrer Krallen. Da der aufrechte Gang ihre Standard-Fortbewegung ist, bevorzugen sie Waffen im Kampf, anstatt sich auf Krallen oder Fänge zu verlassen. Darin unterscheiden sie sich also nicht von Menschen oder Zwergen.
 
|Text=Zunächst einmal: Varge sind zivilisiert. Es gibt mehrere Kulturräume, in denen die Varge in größerer Zahl leben, insbesondere im nordwestlichen Dragorea, wo sie in den menschendominierten Gesellschaften ein durchaus alltäglicher Anblick sind und auch alle möglichen Berufe ergreifen können.<br />Darüber hinaus gibt es mehrere Vargen-Kulturen, etwa die Tarr der Surmakar-Wüste oder die Raugarr der nördlichen Wälder. Letztere könnte man am ehesten noch als Barbaren bezeichnen.<br />Von der Physis her sind sie normalerweise etwas über 2 Meter groß, definitiv keine 3. Sie haben Fell, klar, eine definitiv wölfische Kopfform (wie Du sehen kannst) und besitzen einen Vorteil im waffenlosen Kampf dank ihrer Krallen. Da der aufrechte Gang ihre Standard-Fortbewegung ist, bevorzugen sie Waffen im Kampf, anstatt sich auf Krallen oder Fänge zu verlassen. Darin unterscheiden sie sich also nicht von Menschen oder Zwergen.
 
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|Text=- Varge sehen natürlich ihre Ähnlichkeiten mit Wölfen, genauso, wie sich kaum ein Mensch dem inneren Vergleichen entziehen kann, wenn er mit anderen Primaten konfrontiert wird. Welche Konsequenzen das in der Spielwelt hat, kann ich hier noch nicht verraten.<br />- Varge sind wegen ihren anatomischen Besonderheiten (vorgeneigte Hüfte, Schweif) nicht gerade geborene Reiter.(Ausnahmen bestätigen auch diese Regel, Pat). Sie müssen aber auch nicht unbedingt reiten. Zumindest der irdische Wolf (genau wie der Mensch) ist im Kurz-Sprint dem Pferd überlegen und erst recht der Reitechse. Auf der Langstrecke ist der Wolf dann auch wieder besser als das Pferd, nur so als Anmerkung. Und wer schon mal 4 Stunden am Stück durchs Gelände geritten ist wird bestätigen können, dass man danach auch als Reiter ziemlich platt ist.<br />- Varge haben einen hervorragenden Geruchssinn und scharfes Gehör, aber sie werden dafür wahrscheinlich Einbußen bei einem anderen Sinn hinnehmen, die endgültige Entscheidung dazu wird quasi gerade gefällt.<br />- Varge sind in einigen ihrer Kulturen konkurrenz- und kampfbetonter als andere Kuturschaffende, oder wirken zumindest so, aber auch nicht immer. Das spielt die Kultur in der sie aufwachsen auch eine wichtige Rolle.
 
|Text=- Varge sehen natürlich ihre Ähnlichkeiten mit Wölfen, genauso, wie sich kaum ein Mensch dem inneren Vergleichen entziehen kann, wenn er mit anderen Primaten konfrontiert wird. Welche Konsequenzen das in der Spielwelt hat, kann ich hier noch nicht verraten.<br />- Varge sind wegen ihren anatomischen Besonderheiten (vorgeneigte Hüfte, Schweif) nicht gerade geborene Reiter.(Ausnahmen bestätigen auch diese Regel, Pat). Sie müssen aber auch nicht unbedingt reiten. Zumindest der irdische Wolf (genau wie der Mensch) ist im Kurz-Sprint dem Pferd überlegen und erst recht der Reitechse. Auf der Langstrecke ist der Wolf dann auch wieder besser als das Pferd, nur so als Anmerkung. Und wer schon mal 4 Stunden am Stück durchs Gelände geritten ist wird bestätigen können, dass man danach auch als Reiter ziemlich platt ist.<br />- Varge haben einen hervorragenden Geruchssinn und scharfes Gehör, aber sie werden dafür wahrscheinlich Einbußen bei einem anderen Sinn hinnehmen, die endgültige Entscheidung dazu wird quasi gerade gefällt.<br />- Varge sind in einigen ihrer Kulturen konkurrenz- und kampfbetonter als andere Kuturschaffende, oder wirken zumindest so, aber auch nicht immer. Das spielt die Kultur in der sie aufwachsen auch eine wichtige Rolle.
 
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|Text=Natürlich können sich Varge verwandeln. Sie müssen nur Verwandlungsmagie lernen. :) Dann können sie sich ein menschliches Antlitz geben und wie im Roman in Vollmondnächten die Bestie geben und sich ansonsten als Musterknabe inszenieren. :)
 
|Text=Natürlich können sich Varge verwandeln. Sie müssen nur Verwandlungsmagie lernen. :) Dann können sie sich ein menschliches Antlitz geben und wie im Roman in Vollmondnächten die Bestie geben und sich ansonsten als Musterknabe inszenieren. :)
 
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|Text=Varge sind ebenso zivilisiert / unzivilisiert wie die anderen Völker von Lorakis.
 
|Text=Varge sind ebenso zivilisiert / unzivilisiert wie die anderen Völker von Lorakis.
 
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|Text=Beachte auch, dass Varge aus Takasadu füchsische Züge haben. Gar nicht so leicht für Unkundige, die von einem Kitsune-Hengeyokai zu unterscheiden. Nicht, dass ein gefestigter und seriöser Zeitgenosse wie ein Kitsune sowas jemals ausnutzen würde, aber ich sag ja nur. ;)
 
|Text=Beachte auch, dass Varge aus Takasadu füchsische Züge haben. Gar nicht so leicht für Unkundige, die von einem Kitsune-Hengeyokai zu unterscheiden. Nicht, dass ein gefestigter und seriöser Zeitgenosse wie ein Kitsune sowas jemals ausnutzen würde, aber ich sag ja nur. ;)
 
|Autor=Gwydon
 
|Autor=Gwydon

Version vom 10. September 2014, 12:53 Uhr

Datei:Rasse-Varge.jpg
Männliches und weibliches Exemplar der Rasse Varg (Zeichnung von Florian Stitz)

Varge sind eine Rasse auf Lorakis, die vor allem im Norden und in der Wüste Surmakar ansässig ist. Einzelne Varge oder kleine Gemeinschaften sind allerdings überall anzutreffen. Sie gelten als impulsiv, aber loyal.

Körperliche Merkmale

  • Ausgewachsen mit 12 Jahren, Lebenserwartung etwa 50 Jahre
  • Größe über 2 Meter, menschenähnlicher Oberkörper, wolfsähnlicher (manchmal: fuchsähnlicher) Kopf und Unterkörper, aufrechter Gang, krallenbewehrte Hände
  • Fell in weißer bis schwarzer Farbe am ganzen Körper
  • Sehr guter Hör-, Geruchs- und Geschmackssinn, eher schlechter Sehsinn, sehr ausdauernd

Vargische Kulturen

Rassenmodul des Regel-Bandes

Attributsmodifikatoren:

Größenklasse:

  • 6

Stärken:

Autoren-Kommentare

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Quellen

Der Datenwert „-23“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „22“.