Gamorr: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 6. September 2020, 02:20 Uhr
Gamorr der Fährmann im Sandmeer | |
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Steckbrief: Einzelperson (Karawanenführer), auch der Fährmann im Sandmeer genannt ▪ Varg, Männlich, *966 LZ, ockerfarbenes Fell; weißer Fleck um das blindeAuge; ironisch hochgezogene Lefzen; weiße, wallende Wüstengewänder ▪ Meisterlicher Karawanenführer aus der Wüste Surmakar | |
Rasse | Varg |
Geschlecht | Männlich |
Kurzcharakteristik | ockerfarbenes Fell; weißer Fleck um das blindeAuge; ironisch hochgezogene Lefzen; weiße, wallende Wüstengewänder |
Geburtsjahr | 966 |
Größenklasse | 5 |
Beute | Relikt 6 (Chakram Windflüsterer: Angriff +1, Schaden +2, WGS -1) |
Zauber | Alarm ▪ Geistersprache ▪ Hauch der Geister ▪ Magischer Kompass ▪ Tiere beherrschen ▪ Tiere beruhigen ▪ Weg durch die Natur |
Meisterschaft | Herr der Bestien ▪ Kind der Wildnis ▪ Nahkampfwerfer ▪ Scharfe Zunge ▪ Undurchschaubar ▪ Unfehlbare Orientierung |
Gamorr (Einzelperson (Karawanenführer, Varg, Männlich, GK: 5, 966, ockerfarbenes Fell; weißer Fleck um das blindeAuge; ironisch hochgezogene Lefzen; weiße, wallende Wüstengewänder) ▪ auch genannt: der Fährmann im Sandmeer ▪ Meisterlicher Karawanenführer aus der Wüste Surmakar) ist ein Karawanenführer der Tarr in der Surmakar.
Zugehörig zu Gamorr
Publikation
Abenteuer: Pashtarische Päckchen (Gruppenabenteuer aus der Anthologie: An den Küsten der Kristallsee)
Weltbeschreibung: Lorakische Charaktere (Begleitheft zum Spielleiterschirm mit generischen Charakteren sowie lorakischen Persönlichkeiten)
Quellen
Lorakische Charaktere: Seite: 21
Pashtarische Päckchen: Seite: 44 (Randfigur im Abenteuer)