Geisterwolf: Unterschied zwischen den Versionen

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|Kurzbeschreibung=Bestien aus Fleisch und Blut
 
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Version vom 6. September 2020, 09:47 Uhr


Icon Wesen hell 32.png
Geisterwolf
Kategorien: Weltkategorie > Wesen > Art
Geisterwolf poiuzu.jpg

Geisterwolf Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Steckbrief: Art ▪ Bestien aus Fleisch und Blut

RasseNein

Größenklasse6
ArtentypusHundeartigerMonsterTier
BeuteFell (11 Lunare; Jagdkunst gg. 20), Prämie (15 Lunare bei Ablieferung des Schädels in Wintholt, Nyrdfing und Selenia)
MeisterschaftFlinker VerfolgerSchmerzwiderstand IUmreißenUnermüdlicher VerfolgerVorstürmen
GegnermerkmalDämmersichtErschöpfungsresistenzFurchterregendKälteresistenzTaktiker
Gegnermerkmal Erschöpfungsresistenz3
Gegnermerkmal Furchterregend15
Gegnermerkmal Kälteresistenz2

Geisterwolf (Art (GK: 6, Monstergrad: 3) ▪ Bestien aus Fleisch und Blut) ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.

Entgegen dem Namen handelt es sich bei ihnen nicht um Geisterwesen, sondern um Geschöpfe aus Fleisch und Blut. Diese Bestien sind erheblich größer und kräftiger als ein herkömmlicher Wolf. Ihre gewaltigen Zähne können ohne Weiteres eine Rüstung durchdringen.

Galerie

SM WulfricWeißklingelow.jpg
Icon copyright.png Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Ein gefangener Geisterwolf
Geisterwolf Evit-Blackflaime.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Skizze
Geisterwolf tera-toma.png
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Schädel
Geisterwolf Noxypia.jpg
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Auf der Wacht
Geisterwolf poiuzu.jpg
Icon by.png Icon nd.png
Profilbild

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Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 271

Beiträge zu Geisterwolf

Communitybeitrag

Icon Beitrag Community dunkel 64.png

Wandler schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.01.2022 )


Gefährliche Bestie (Aufwertung Wolf, Anpassung Geisterwolf).

In vielen Fällen gibt es unter den vielen in Splittermond (Grundregelwerk oder Bestien und Ungeheuer, oder Regionalbände) beschriebene "Monster" die an das heran kommen was der Spielleiter braucht - aber eben nicht genau. Dann kann man sich eine der Bestien als Vorlagen nehmen und anpassen.

Dieses Beispiel nimmt Merkmale von Wolf (GRW S. 286) und Geisterwolf (GRW S. 271) um für Ende HG1 Anfang HG2 einen Einzelgegner zu schaffen der eine Gruppe durchaus vor Herausforderungen stellen kann, aber für eine gesamte Gruppe nicht unüberwindbar sein soll.

Angewandt: Bestie: 1, 2, Beide: 1, [2,] 3, 4, 6.

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