Shandirr: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 8. September 2020, 12:33 Uhr
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Steckbrief: Gott ▪ Gott des Handels der Tarr | |
Aspekte | Handel, Verständigung, Bündnisse, List, Verhandlungen |
Symbole | Datteln, Münze, Büffelhorn, Klapperschlange |
Bevorzugte Ausbildungen | Wanderpriester |
Empfohlene Magieschulen | Erkenntnismagie ▪ Schicksalsmagie ▪ Schutzmagie |
Unübliche Magieschulen | Kampfmagie |
Geschlecht | Weiblich |
Shandirr (Gott) ist eine Gottheit der Tarr. Sie verehren ihn als listigen Geist des Handels.
Shandirr gehört zu:
Surmakar (Hauptregion ▪ Wüste)
Tarr (Volk)
Gottheit (Hauptkategorie)
Gott (Basistyp)
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Zugehörig zu Shandirr
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Ereignis
Wiederkehrendes Ereignis: Spur der Nachtigall (kultischer Feiertag der Silberzungen in der Surmakar)
![Icon Vorlage Gemeinschaft dunkel 32.png](/mediawiki/images/Icon_Vorlage_Gemeinschaft_dunkel_32.png)
Gemeinschaft
Glaubensgemeinschaft: Silberzungen (religiöser Kult der Shandirr aus der Surmakar)
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Person
Einzelperson: Inmarra (erste und gründende Priesterin der Silberzungen)
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Produkt
Einmaliger Gegenstand: Perle der Nacht (religiöses Artefakt der Silberzungen aus der Surmakar)
Quellen
Splittermond: Die Götter: Seite: 168-169 (Götterliste)
Splittermond: Die Welt: Seite: 198,265 (Götterliste),