Ausdauernd: Unterschied zwischen den Versionen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „{{Regelelement |Regelkategorie=Charakterwerte |Basistyp=Stärke (Eigenschaft) “ durch „{{Regel |Regelkategorie=Charakterwerte |Basistyp=Stärke (Eigenschaft) “) |
Stewie (Diskussion | Beiträge) |
||
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{ | + | {{Regelelement |
− | |Regelkategorie | + | |Regelkategorie=Stärke (Eigenschaft) |
− | |||
|Art=Jederzeit einfach wählbar | |Art=Jederzeit einfach wählbar | ||
|Kurzbeschreibung=Stufe-1-Stärke: Verbessert Zustand Erschöpft und Überanstrenung (einfach wählbar) | |Kurzbeschreibung=Stufe-1-Stärke: Verbessert Zustand Erschöpft und Überanstrenung (einfach wählbar) | ||
Zeile 18: | Zeile 17: | ||
|Publikation=Splittermond: Die Regeln | |Publikation=Splittermond: Die Regeln | ||
|Seite=72 | |Seite=72 | ||
− | |||
}} | }} | ||
}} | }} |
Aktuelle Version vom 6. Mai 2021, 14:20 Uhr
Ausdauernd | |
---|---|
⇐ Stärke (Eigenschaft) ⇒ | |
Art | Jederzeit einfach wählbar |
Beeinflusst… | Zähigkeit ▪ Erschöpft ▪ Überanstrengung |
Ausdauernd (Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert Zustand Erschöpft und Überanstrenung (einfach wählbar)) ist eine regeltechnische Stärke.
Im Splitterwiki sind aktuell 0<ul><li>Das Symbol „:Stärke (Eigenschaft)“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „::“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „Ausdauernd“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> Wesen mit Stärke (Eigenschaft) Ausdauernd erfasst.
Der Abenteurer kommt bei anstrengenden Tätigkeiten nicht so leicht aus der Puste, sei es im Kampf oder auf einem langen Marsch. Bei Zähigkeit-Proben zur Abwehr des Zustands Erschöpft erhält er einen Bonus in Höhe von 3 Punkten. Außerdem werden Abzüge durch den Zustand Erschöpft halbiert.
Für die Berechnung von Überanstrengung gilt die Konstitution als verdoppelt.
Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 Erfahrungspunkte
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 72