Gleichgewichtssinn: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Quellenangaben)
 
(4 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt)
Zeile 5: Zeile 5:
 
|Beeinflusst=Akrobatik, Athletik
 
|Beeinflusst=Akrobatik, Athletik
 
}}
 
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Stärke (Eigenschaft)|Stärke]] im Spielsystem von [[Splittermond]].
+
{{Einleitung.Standard}}
  
 
Der [[Abenteurer]] hat eine ausgezeichnete Körperbeherrschung. Jede Fertigkeitsprobe, um auf den Beinen zu bleiben oder zu balancieren, erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten.
 
Der [[Abenteurer]] hat eine ausgezeichnete Körperbeherrschung. Jede Fertigkeitsprobe, um auf den Beinen zu bleiben oder zu balancieren, erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten.
Zeile 12: Zeile 12:
 
{{Listen
 
{{Listen
 
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
 
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
|Community Beitrag aktiv=Nein
 
 
|Quellenangaben={{Quelle
 
|Quellenangaben={{Quelle
 
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
|Publikation=Splittermond: Die Regeln

Aktuelle Version vom 6. Mai 2021, 14:30 Uhr

Gleichgewichtssinn
 ⇐ Stärke (Eigenschaft) ⇒ 
Art Jederzeit einfach wählbar

Beeinflusst… Akrobatik Athletik

Gleichgewichtssinn (Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Standhaftigkeit und Balance +3 (einfach wählbar)) ist eine regeltechnische Stärke.


Im Splitterwiki sind aktuell 0<ul><li>Das Symbol „:Stärke (Eigenschaft)“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „::“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „Gleichgewichtssinn“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> Wesen mit Stärke (Eigenschaft) Gleichgewichtssinn erfasst.


Der Abenteurer hat eine ausgezeichnete Körperbeherrschung. Jede Fertigkeitsprobe, um auf den Beinen zu bleiben oder zu balancieren, erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten.

Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 Erfahrungspunkte

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 72