Spielleiterinformationen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Redundanz entfernt) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „Zhouijang“ durch „Zhoujiang“) |
||
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{ | + | {{Spielleiterinformationen |
− | + | |Inhalt=__TOC__ | |
− | + | ||
− | | | ||
− | |||
− | == Abenteuer in | + | == Abenteuer in Zhoujiang == |
Dieses Subkapitel, S. 130-131, gibt dem Spielleiter Anregegung für Abenteuer zu folgenden [[Genre]]s: | Dieses Subkapitel, S. 130-131, gibt dem Spielleiter Anregegung für Abenteuer zu folgenden [[Genre]]s: | ||
* Kampf- und Intrigenabenteuer | * Kampf- und Intrigenabenteuer | ||
Zeile 50: | Zeile 48: | ||
Nördlich von Zhoujiang, wo heute das eisige Firnmeer liegt, soll vor über 600 Jahren das sagenumwobene Reich Sangai gelegen haben. Das Wissen darüber ist fragmentarisch und kaum ein Gelehrter vermag heutzutage, in den vielen Sagen und Mythen sicher das Legendäre vom Faktischen zu trennen | Nördlich von Zhoujiang, wo heute das eisige Firnmeer liegt, soll vor über 600 Jahren das sagenumwobene Reich Sangai gelegen haben. Das Wissen darüber ist fragmentarisch und kaum ein Gelehrter vermag heutzutage, in den vielen Sagen und Mythen sicher das Legendäre vom Faktischen zu trennen | ||
− | + | }} |
Aktuelle Version vom 1. April 2024, 20:17 Uhr
Spielleiterinformationen
Abenteuer in Zhoujiang
Dieses Subkapitel, S. 130-131, gibt dem Spielleiter Anregegung für Abenteuer zu folgenden Genres:
- Kampf- und Intrigenabenteuer
- Wildnis- und Reiseabenteuer
- Mystische Abenteuer
Geheimnisse Zhoujiangs
Dieses Subkapitel, S. 135-141, deckt Geheimnisse zu folgenden Themen auf:
Geheimnisse an Prinzessin Yis Hof
- Prinzessin Yis Sehnsüchte
- Die Prinzessin hört seltsame Stimmen in ihrem Kopf
- Tenjins Wiedergeburt
- Der tiefe Glaube des Yeshurai hat Auswirkungen auf das Diesseits
- Puhn Jiaos Pläne
- Der Politiker schart Armeen unter sein Kommando
- Das Waisenmädchen am Hof
- Die kleine Ninnin ist unfreiwillige Spionin
Geheimnisse in Wus Stab
- General Wus Antrieb
- Der scheinbare Tyrann folgt hohen Idealen
- Das Schwert des Drachengenerals
- Der Albenschmied Chow Kunji ist ein bösartiges Feenwesen, das Wu ein verfluchtes Schwert geschmiedet hat
- Die Identität des Jadedrachen
- Der loyalste Kämpfer Wus ist nicht mehr die ursprüngliche Person
- Die Spinne im Netz
- Xung Mei ist nicht nur eine von Wus erfolgreichsten Beratern, sondern auch eine der größten Gefahren für seine Herrschaft
Geheimnisse der Triaden
- Gagamba gegen den Drachenfisch
- Der Drachenfisch Mangju ist der Tiergeist des Glücks und der Standhaftigkeit
Geheimnisse Inanis
- Die Herrin der Schatten
- Bei der Herrin der Schatten handelt es sich um ein uraltes Feenwesen, dass durch einen Pakt mit der Gefallenen selbst vor Jahrtausenden an die Stelle des heutigen Inani gebannt wurde
- Das vergessene Mondtor
- Das „Mondtor“, das einst auf Geheiß und mit tatkräftiger Mitarbeit von Magierkaiserin Onshi Chu errichtet wurde, wurde in der Nacht des Jammers nicht wirklich „entrückt“...
Geheimnisse Sentataus und des Aiun
- Das Erwachen Höguns
- Das Steinerne Purpuryak ist in der Tat ein mächtiger Diener des Gottes Högun, des Großen Purpuryaks
- Der Feenpavillon im Fürstinnenpalast
- Der Funkelnde Pavillon in Sentatau ist ein Ort, an dem das Diesseits in die Feenwelt übergeht, ohne dass man dies als Sterblicher wahrnimmt
- Das Untier auf dem Pilgerpfad
- Das sagenhafte Untier Schlitzender Hauer auf dem Pfad der 999 Treppen existiert tatsächlich
- Die Pläne des Gulgug Chöpen
- Die Pläne des Gulgug Chöpen reichen weiter, als man gemeinhin ahnen möchte
- Der blinde Passagier des Pelsang Bölai
- Als Gulgug Chöpen im Stürzenden Palast den Geist von Pelsang Bölai fand, wusste er nicht, dass er eine weitere Gestalt ans Tageslicht mitnahm: Ju Fu Fei, den Mandarin der Lüge, Geist eines mächtigen Drachlingszauberers aus uralten Zeiten
Sonstige Geheimnisse
- Das Herz der weißen Tigerin
- Daijin Su Jin der Tigerprovinz wird nicht nur die „Weiße Tigerin“ genannt, sondern kann sich tatsächlich in ihr namensgebendes Tier verwandeln
- Die Terrakottakrieger
- Zwei Dinge sind von entscheidender Bedeutung für die Belebung der Terrakottakrieger: der rötliche Kristallsand, der in den Minen Esmodas gefördert wird, und das freiwillig (!) gegebene Blut eines Sterblichen
- Der Krieg der Puppen
- Es gibt, wie einige Geschichten besagen, tatsächlich uralte Marionetten, die ein eigenes Bewusstsein – häufig ganz im Sinne der Figuren, die sie verkörpern
- Dienerin der Geflügelten Schlange
- Die junge Wanderpriesterin Wun weiß selbst nicht, warum sie von libellenhaften Schattenkreaturen durch Zhoujiang gejagt wird – oder eher gesagt, erinnert sie sich nicht
- Der Konflikt der Alchemisten
- Meister Jiao Xi vom Orden des Goldenen Skalars war nicht etwa von Machtgier gelenkt, als er die radikalen Einschnitte innerhalb des Ordens vornahm. Vielmehr hatte er hinter die ursprünglichen Geheimnisse des Sees der Weinenden Göttin geblickt