Xarsha die Blutige: Unterschied zwischen den Versionen
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|Beute=zwei Navirkrallen Q7 (je Schaden +2, WGS -1, verbesserter Kritischer Schaden, Wandelbarkeit; je 319 L), Albenbogen Q4 (Schaden +2, WGS-1; 106 L), Leichte Kettenrüstung Q6 (Tickzuschlag -1, SR +1, Behinderung -1; 222 L) | |Beute=zwei Navirkrallen Q7 (je Schaden +2, WGS -1, verbesserter Kritischer Schaden, Wandelbarkeit; je 319 L), Albenbogen Q4 (Schaden +2, WGS-1; 106 L), Leichte Kettenrüstung Q6 (Tickzuschlag -1, SR +1, Behinderung -1; 222 L) | ||
|Zauber=Bestienform,Bärenstärke,Dunkelheit,Furcht,Schattensprung,Schlaf,Sprungbeine,Steinhaut,Verhüllung,Verstummen,Vogelform | |Zauber=Bestienform, Bärenstärke, Dunkelheit, Furcht, Schattensprung, Schlaf, Sprungbeine, Steinhaut, Verhüllung, Verstummen, Vogelform | ||
|Meisterschaft=Antäuschen II,Ausweichbewegungen,Bevorzugte Gestalt,Dickschädel,Freiheit der Form,Gezielte Schüsse II,Lautlosigkeit,Meister mit zwei Waffen,Meisterhafte Balance,Meisterschuss,Nachtsicht (Schattenmagie),Niemand war hier,Schmerzwiderstand II,Stehaufmännchen,Unbeirrbar,Unermüdlicher Verfolger,Verbessertes Umreißen,Verhüllung der Form,Verwirrung,Vorstürmen,Zielschuss,Überraschungsangriff III | |Meisterschaft=Antäuschen II, Ausweichbewegungen, Bevorzugte Gestalt, Dickschädel, Freiheit der Form, Gezielte Schüsse II, Lautlosigkeit, Meister mit zwei Waffen, Meisterhafte Balance, Meisterschuss, Nachtsicht (Schattenmagie), Niemand war hier, Schmerzwiderstand II, Stehaufmännchen, Unbeirrbar, Unermüdlicher Verfolger, Verbessertes Umreißen, Verhüllung der Form, Verwirrung, Vorstürmen, Zielschuss, Überraschungsangriff III | ||
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Sie behandelt die von ihr angenommen Aufträge als eben solche, geht dabei sehr professionell vor und blendet Emotionen oder die eigene Meinung aus. Persönliche Bindungen oder gar Fehden, die einen Einfluss auf ihre Arbeit haben könnten, vermeidet sie gänzlich. Xarsha hat sich in den letzten Jahrzehnten durch ihre außergewöhnlich präzise und schnelle Arbeit in den entsprechenden Kreisen einen herausragenden Ruf und zahlreiche Kontakte erarbeitet. | Sie behandelt die von ihr angenommen Aufträge als eben solche, geht dabei sehr professionell vor und blendet Emotionen oder die eigene Meinung aus. Persönliche Bindungen oder gar Fehden, die einen Einfluss auf ihre Arbeit haben könnten, vermeidet sie gänzlich. Xarsha hat sich in den letzten Jahrzehnten durch ihre außergewöhnlich präzise und schnelle Arbeit in den entsprechenden Kreisen einen herausragenden Ruf und zahlreiche Kontakte erarbeitet. | ||
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Version vom 17. Dezember 2024, 15:16 Uhr
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Steckbrief: Assassinin der Jaguarkrieger, die in Arakea und der Smaragdküste tätig ist ▪ Einzelperson ▪ Jaguarkrieger, Weiblich, *952 LZ, silbernes Fell mit schwarzen Flecken | |
Rasse | Jaguarkrieger |
Geschlecht | Weiblich |
Kurzcharakteristik | silbernes Fell mit schwarzen Flecken |
Geburtsjahr | 952 |
Xarsha die Blutige (Einzelperson) ist eine freie und ungebundene Jaguarkriegerin, die sich als Kopfgeldjägerin und Auftragsmörderin verdingt. Üblicherweise kann man sie in ganz Arakea und in den Dschungeln der Smaragdküste antreffen. Sie ist eine Anhängerin der finsteren Gottheit Quatikul.
Sie behandelt die von ihr angenommen Aufträge als eben solche, geht dabei sehr professionell vor und blendet Emotionen oder die eigene Meinung aus. Persönliche Bindungen oder gar Fehden, die einen Einfluss auf ihre Arbeit haben könnten, vermeidet sie gänzlich. Xarsha hat sich in den letzten Jahrzehnten durch ihre außergewöhnlich präzise und schnelle Arbeit in den entsprechenden Kreisen einen herausragenden Ruf und zahlreiche Kontakte erarbeitet.
Gegnerwerte | |
Zauber | Verhüllung ▪ Bärenstärke ▪ Dunkelheit ▪ Bestienform ▪ Vogelform ▪ Verstummen ▪ Furcht ▪ Schlaf ▪ Schattensprung ▪ Steinhaut ▪ Sprungbeine |
Meisterschaft | Vorstürmen ▪ Lautlosigkeit ▪ Überraschungsangriff III ▪ Meister mit zwei Waffen ▪ Dickschädel ▪ Schmerzwiderstand II ▪ Stehaufmännchen ▪ Meisterhafte Balance ▪ Verwirrung ▪ Verbessertes Umreißen ▪ Freiheit der Form ▪ Zielschuss ▪ Gezielte Schüsse II ▪ Meisterschuss ▪ Ausweichbewegungen ▪ Unbeirrbar ▪ Niemand war hier ▪ Unermüdlicher Verfolger ▪ Bevorzugte Gestalt ▪ Verhüllung der Form ▪ Nachtsicht ▪ Antäuschen II |
Merkmale | Schmerzresistenz ▪ Taktiker |
Beute | zwei Navirkrallen Q7 (je Schaden +2, WGS -1, verbesserter Kritischer Schaden, Wandelbarkeit; je 319 L), Albenbogen Q4 (Schaden +2, WGS-1; 106 L), Leichte Kettenrüstung Q6 (Tickzuschlag -1, SR +1, Behinderung -1; 222 L) |
Quellen
Feinde & Schurken: 129-132