Heilkraut: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Gegenstand |Basistyp=Allgemeiner Gegenstand |Kurzbeschreibung=1-2 Wirkungen |Verfügbarkeit=Dorf |Preis=50 |Last=0 |Härte=0 }} '''{{PAGENAME}}''' ist ein …“)
 
(Quellenangaben)
 
(16 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Gegenstand
{{Welt
|Basistyp=Allgemeiner Gegenstand
|Basistyp=Kräuter
|Kurzbeschreibung=1-2 Wirkungen
|Rubrik=Heilmittel
|Verfügbarkeit=Dorf
|Kurzbeschreibung=1-2 Wirkungen zur Heilung
|Preis=50
|Profilbild=Bing Copilot Heilkraut.jpg
|Offizielles Bild publiziert=Nein
|GehörtZu=Heilkunde
|Weißer Fleck=Nein
|Preis=50 Telare
|Last=0
|Last=0
|Härte=0
|Härte=0
|Verfügbarkeit=Dorf (Verfügbarkeit)
}}
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Gegenstand]] in der Spielwelt von [[Splittermond]]. Heilkräuter/Pflanzen können maximal eine Wirkung bis zur Schwierigkeit +5 haben. Die Grundschwierigkeit eine  Pflanze zu finden beträgt 20 zuzüglich der gewünschten Wirkung. Dabei nimmt jede Probe auf [[Naturkunde]] 3 Stunden in Anspruch. Eine Pflanze kann maximal zwei Wirkungen kombinieren.
{{Kurzinfo}} ist ein [[Kräuter|Kraut]].
 
Heilkräuter/Pflanzen können maximal eine Wirkung bis zur Schwierigkeit +5 haben. Die Grundschwierigkeit eine  Pflanze zu finden beträgt 20 zuzüglich der gewünschten Wirkung. Dabei nimmt jede Probe auf [[Naturkunde]] 3 Stunden in Anspruch. Eine Pflanze kann maximal zwei Wirkungen kombinieren.


==Wirkungen und Schwierigkeiten==
==Wirkungen und Schwierigkeiten==
Zeile 47: Zeile 54:
|Herausragend || Der Suchende findet nicht nur 1 Anwendung der Pflanze (+1 pro Erfolgsgrad), es handelt sich auch noch um besonders kräftige Exemplare, die ihre Wirkung 2 Tage lang behalten.
|Herausragend || Der Suchende findet nicht nur 1 Anwendung der Pflanze (+1 pro Erfolgsgrad), es handelt sich auch noch um besonders kräftige Exemplare, die ihre Wirkung 2 Tage lang behalten.
|}
|}
 
{{Listen
 
|Quellenangaben={{Quelle
 
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
|Seite=191
==Quellen==
|Primär=Nein
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 125 und 191
}}{{Quelle
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
|Seite=125
|Primär=Nein
}}
|Errata Beitrag aktiv=Nein
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
|Keine Standard-Liste=Nein
}}
{{Quellenverzeichnis
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
|Quelleninformationen=125 (Kräuter suchen), 191 (Alchemika, Gifte und Kräuter)
}}
{{Quellenverzeichnis
|Publikation=Mondstahlklingen
|Quelleninformationen=70 (Heilkräuter, Salben und Heiltränke)
}}

Aktuelle Version vom 21. Dezember 2024, 18:59 Uhr


Icon Vorlage Pflanze dunkel 64.png
Heilkraut
Bing Copilot Heilkraut.jpg

Heilkraut Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Steckbrief: 1-2 Wirkungen zur Heilung ▪ Kräuter (Heilmittel) ▪ 50 Telare ▪ Last 0
Systematik: WeltkategoriePflanzeKräuterHeilkraut (ebenfalls bei Heilmittel)

Preis50 Telare
Last0
Härte0
VerfügbarkeitDorf

Heilkraut (Kräuter) ist ein Kraut.

Heilkräuter/Pflanzen können maximal eine Wirkung bis zur Schwierigkeit +5 haben. Die Grundschwierigkeit eine Pflanze zu finden beträgt 20 zuzüglich der gewünschten Wirkung. Dabei nimmt jede Probe auf Naturkunde 3 Stunden in Anspruch. Eine Pflanze kann maximal zwei Wirkungen kombinieren.

Wirkungen und Schwierigkeiten

Wirkung Schwierigkeit
Heilung von 4 Punkten Schaden innerhalb von 1 Stunde +5
Heilung der nächsten Ruhephase um 3 Punkte erhöht +3
Heilung von Siechtum 1 +12
Heilung von Siechtum 2 (nur gegen einzelne konkrete Ursachen) +18
Behandlung eines Giftes, pro Giftgrad +5
Krankheitslindernd (Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Heilkunde-Probe zum Behandeln einer Krankheit, pro Krankheitsgrad +3
Wundlindernd (Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Heilkunde-Probe zum Versorgen von Wunden +3
Beruhigend (Heilung von Zustand Angsterfüllt, Panisch oder Rasend) +3
Giftpflanze (Einnahme 1/Blutend/30 Ticks) +5
Giftpflanze (Einnahme 2/Benommen/5 Minuten) +5
Würfelergebnis Auswirkung
Verheerend Der Naturkundige ist überzeugt, die richtige Pflanze gefunden zu haben, dabei hat sie genau die gegenteilige Wirkung.
Misslungen Pech gehabt. Nichts gefunden.
(Knapp) Misslungen Der Naturkundige findet zwar 1 Anwendung der Pflanze, die Pflanze behält ihre Wirkung aber nur einen halben Tag.
Gelungen Der Naturkundige findet 1 Anwendung der Pflanze (+1 weitere pro Erfolgsgrad). Die Pflanze behält ihre Wirkung für 1 Tag.
Herausragend Der Suchende findet nicht nur 1 Anwendung der Pflanze (+1 pro Erfolgsgrad), es handelt sich auch noch um besonders kräftige Exemplare, die ihre Wirkung 2 Tage lang behalten.

Quellen

Mondstahlklingen: 70 (Heilkräuter, Salben und Heiltränke)
Splittermond: Die Regeln: 125 (Kräuter suchen), 191 (Alchemika, Gifte und Kräuter)