Zauberspeicher erstellen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 3. Januar 2025, 00:39 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Zauberspeicher erstellen
 ⇐ Arkane Kunde ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung: Zauberfinger
Beeinflusst: Zauberspeicher
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Zauberspeicher erstellen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Zauberspeicher erstellen (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Arkane Kunde


Der Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen, sofern er die jeweiligen Voraussetzungen erfüllt

Voraussetzung
Zauberfinger (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 1) ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern) in einer beliebigen Magieschule

Quellen

Splittermond: Die Magie: 179