Zauberspeicher erstellen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. Januar 2025, 00:39 Uhr
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⇐ Arkane Kunde ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Voraussetzung: Zauberfinger
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Beeinflusst: Zauberspeicher
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Zauberspeicher erstellen (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Der Zauberer ist in der Lage, Zauberspeicher zu erstellen, sofern er die jeweiligen Voraussetzungen erfüllt
- Voraussetzung
- Zauberfinger (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 1) ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern) in einer beliebigen Magieschule