Waffe aus dem Nichts: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Meisterschaft | {{Meisterschaft | ||
| | |Basistyp=Konkrete Meisterschaft | ||
|Kurzbeschreibung=Ziehen einer verstecken Waffe bringt taktischen Vorteil und Ini Bonus | |||
|Aufmunterung=Nein | |||
|Manöver=Nein | |Manöver=Nein | ||
|Paarkampf=Nein | |||
|Kampfstil=Nein | |||
|Allgemeine Fertigkeit=Fingerfertigkeit | |Allgemeine Fertigkeit=Fingerfertigkeit | ||
|Schwelle=Schwelle 3 | |Schwelle=Schwelle 3 | ||
|Voraussetzung=Schnellziehen | |||
|Verlagseinschränkung=Nein | |||
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{{Einleitung.Standard}} | |||
Mit einer unerwarteten Bewegung kann der Abenteurer eine versteckte Waffen (bis maximal Last 1) ziehen, was die üblichen Ticks benötigt. Ein Gegner ist von einem etwaigen folgenden Nahkampfangriff mit dieser Waffe | Mit einer unerwarteten Bewegung kann der Abenteurer eine versteckte Waffen (bis maximal Last 1) ziehen, was die üblichen Ticks benötigt. Ein Gegner ist von einem etwaigen folgenden Nahkampfangriff mit dieser Waffe | ||
überrascht (der Angreifer erhält für die erste Aktion einen Taktischen Vorteil, der Gegner verliert 10 Ticks zur Orientierung, siehe S. 170). Dieser Trick funktioniert nur einmal pro Kampf. | überrascht (der Angreifer erhält für die erste Aktion einen Taktischen Vorteil, der Gegner verliert 10 Ticks zur Orientierung, siehe S. 170). Dieser Trick funktioniert nur einmal pro Kampf. | ||
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|Seite=115 | |||
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Aktuelle Version vom 3. Januar 2025, 16:12 Uhr
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⇐ Fingerfertigkeit ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Voraussetzung: Schnellziehen
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Waffe aus dem Nichts (Konkrete Meisterschaft (Fingerfertigkeit, Schwelle 3) ▪ Ziehen einer verstecken Waffe bringt taktischen Vorteil und Ini Bonus) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Mit einer unerwarteten Bewegung kann der Abenteurer eine versteckte Waffen (bis maximal Last 1) ziehen, was die üblichen Ticks benötigt. Ein Gegner ist von einem etwaigen folgenden Nahkampfangriff mit dieser Waffe überrascht (der Angreifer erhält für die erste Aktion einen Taktischen Vorteil, der Gegner verliert 10 Ticks zur Orientierung, siehe S. 170). Dieser Trick funktioniert nur einmal pro Kampf.