Sinnesstärkung: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer hat gelernt, seine Sinne ganzheitlich zu nutzen und daraus Nutzen zu ziehen. Hat er bereits selbst einen Zauber des [[Sinne (Zaubertypus)|Typus Sinne]] auf sich gewirkt, sind die Kosten für alle weiteren Sprüche desselben Typus reduziert. Jeder Zauber benötigt weiterhin mindestens (K)1 Fokus.
Der Abenteurer hat gelernt, seine Sinne ganzheitlich zu nutzen und daraus Nutzen zu ziehen. Hat er bereits selbst einen Zauber des [[Sinne (Zaubertypus)|Typus Sinne]] auf sich gewirkt, sind die Kosten für alle weiteren Sprüche desselben Typus reduziert. Jeder Zauber benötigt weiterhin mindestens (K)1 Fokus.


Voraussetzung: 6 Fertigkeitspunkte in [[Wahrnehmung]]
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Aktuelle Version vom 3. Januar 2025, 18:45 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Sinnesstärkung
 ⇐ Erkenntnismagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung: Wahrnehmung
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Sinnesstärkung (Konkrete Meisterschaft (Erkenntnismagie, Schwelle 1) ▪ Reduziert bei Zaubern des Typus Sinne die Fokuskosten) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Erkenntnismagie


Der Abenteurer hat gelernt, seine Sinne ganzheitlich zu nutzen und daraus Nutzen zu ziehen. Hat er bereits selbst einen Zauber des Typus Sinne auf sich gewirkt, sind die Kosten für alle weiteren Sprüche desselben Typus reduziert. Jeder Zauber benötigt weiterhin mindestens (K)1 Fokus.

Voraussetzung
6 Fertigkeitspunkte in Wahrnehmung

Erkenntnismagie-Zauber (13) mit Zaubertypus: Sinne

Gehör verbessern (Grad: 1)Katzenaugen (Grad: 1)Nebelsicht (Grad: 1)Sicht verbessern (Grad: 1)Umgebungssinn (Grad: 1)Wahrer Blick (Grad: 1)Feenblick (Grad: 2)Tiersinne (Grad: 2)Geistersicht (Grad: 3)Sinne verstärken (Grad: 3)Aura der Katzenaugen (Grad: 4)Fernsicht (Grad: 4)Nachtsicht (Grad: 4)

Quellen

Splittermond: Die Magie: 59