Anderswelt-Orientierung II: Unterschied zwischen den Versionen
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|Aufmunterung=Nein | |||
|Manöver=Nein | |Manöver=Nein | ||
|Paarkampf=Nein | |||
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|Allgemeine Fertigkeit=Arkane Kunde | |Allgemeine Fertigkeit=Arkane Kunde | ||
|Schwelle=Schwelle 2 | |Schwelle=Schwelle 2 | ||
|Voraussetzung=Anderswelt-Orientierung I | |Voraussetzung=Anderswelt-Orientierung I | ||
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Der Abenteurer findet sich in der [[Feenwelt]] besser zurecht als andere Sterbliche und erhält einen höheren Bonus auf Proben zur [[Wildnisführung]] in den Feenwelten. | Der Abenteurer findet sich in der [[Feenwelt]] besser zurecht als andere Sterbliche und erhält einen höheren Bonus auf Proben zur [[Wildnisführung]] in den Feenwelten. | ||
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Aktuelle Version vom 3. Januar 2025, 20:16 Uhr
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⇐ Arkane Kunde ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Voraussetzung: Anderswelt-Orientierung I
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Anderswelt-Orientierung II (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 2) ▪ Der Abenteurer findet sich in der Welt der Feen noch besser zurecht) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Der Abenteurer findet sich in der Feenwelt besser zurecht als andere Sterbliche und erhält einen höheren Bonus auf Proben zur Wildnisführung in den Feenwelten.
Quellen
Jenseits der Grenzen: 123