Sandläufer: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Sandläufer''' sind eine Gemeinschaft von [[Varg]]en vom Volk der [[Tarr]] aus der Wüste [[Surmakar]]. Sie selbst bezeichnen sich als ''Gemeinschaft der Weißen Schatten'' und sind bei den Tarr sehr angesehen. Ihre Aufgabe ist die Jagd und das Führen ihres jeweiligen Rudels durch die Wildnis, daher kennen sie die Oasen und Karawanenrouten der Wüste sehr genau. Angehende Sandläufer werden stets von einem älteren Sandläufer  ausgebildet, und müssen schließlich eine Auswahl bestimtter Tiere erlegen und dem ältesten [[Geistheiler]] des Rudels bringen. Dieser entscheidet dann, ob die Ausbildung abgeschlossen ist und der Anwärter die traditionelle weiße Tracht der Sandläufer tragen darf.
{{Welt
|Basistyp=Organisation
|Name2=Gemeinschaft der Weißen Schatten
|Kurzbeschreibung=Kundschafter der Surmakar
|Weißer Fleck=Nein
|Profilbild=Arrou.png
|Offizielles Bild publiziert=Nein
|Unbekanntes Todesjahr=Nein
}}
{{Kurzinfo}} sind eine Gemeinschaft von [[Varg]]en vom Volk der [[Tarr]] aus der Wüste [[Surmakar]]. Sie selbst bezeichnen sich als ''Gemeinschaft der Weißen Schatten'' und sind bei den Tarr sehr angesehen. Ihre Aufgabe ist die Jagd und das Führen ihres jeweiligen Rudels durch die Wildnis, daher kennen sie die Oasen und Karawanenrouten der Wüste sehr genau.


==Spielregeln==
Angehende Sandläufer werden stets von einem älteren Sandläufer  ausgebildet, und müssen schließlich eine Auswahl bestimtter Tiere erlegen und dem ältesten [[Geistheiler]] des Rudels bringen. Dieser entscheidet dann, ob die Ausbildung abgeschlossen ist und der Anwärter die traditionelle weiße Tracht der Sandläufer tragen darf.
Der '''{{PAGENAME}}''' ist eine Variante des [[Waldläufer]]s. Seine Spielwerte werden wie folgt modifiziert:
{{Listen}}
*'''Voraussetzung:''' [[Tarr (Kultur)|Kultur Tarr]]
{{Quellenverzeichnis
*'''Stärken:''' [[Orientierungssinn]] statt [[Hitzeresistenz]] oder [[Kälteresistenz]]
|Publikation=Schnellstarter
*'''Fertigkeiten:''' [[Naturmagie]] +1, [[Akrobatik]] -1
|Quelleninformationen=26
*'''Meisterschaften:''' [[Jagdkunst]] ([[Unermüdlicher Verfolger]]) statt freier Meisterschaft in [[Fernkampf]]
}}
 
{{Quellenverzeichnis
{{AusgebildetAls}}
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
|Quelleninformationen=70
==Quellen==
}}
*[[Splittermond: Die Welt]] S. 199
{{Quellenverzeichnis
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 70
|Publikation=Splittermond: Die Welt
* [[Schnellstarter-Regeln]] S. 26
|Quelleninformationen=199
[[Kategorie:Ausbildung]]
}}

Aktuelle Version vom 10. Januar 2025, 15:00 Uhr


Icon Vorlage Gemeinschaft dunkel 64.png
Sandläufer
Gemeinschaft der Weißen Schatten
Arrou.png

Sandläufer Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Steckbrief: Kundschafter der Surmakar ▪ Organisation, auch Gemeinschaft der Weißen Schatten genannt

Sandläufer (Organisation) sind eine Gemeinschaft von Vargen vom Volk der Tarr aus der Wüste Surmakar. Sie selbst bezeichnen sich als Gemeinschaft der Weißen Schatten und sind bei den Tarr sehr angesehen. Ihre Aufgabe ist die Jagd und das Führen ihres jeweiligen Rudels durch die Wildnis, daher kennen sie die Oasen und Karawanenrouten der Wüste sehr genau.

Angehende Sandläufer werden stets von einem älteren Sandläufer ausgebildet, und müssen schließlich eine Auswahl bestimtter Tiere erlegen und dem ältesten Geistheiler des Rudels bringen. Dieser entscheidet dann, ob die Ausbildung abgeschlossen ist und der Anwärter die traditionelle weiße Tracht der Sandläufer tragen darf.

Quellen

Schnellstarter: 26
Splittermond: Die Regeln: 70
Splittermond: Die Welt: 199