Gesundes Misstrauen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Abenteurer]] hat gelernt, nicht jedem und allem sofort zu trauen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Proben, um Lügen zu durchschauen. Falls ihm eine [[Wahrnehmung]]-Probe zusteht, um Illusionen zu durchschauen (siehe S. 208), erhält er hier ebenfalls einen Bonus in Höhe von 3 Punkten.
Der [[Abenteurer]] hat gelernt, nicht jedem und allem sofort zu trauen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Proben, um Lügen zu durchschauen. Falls ihm eine [[Wahrnehmung]]-Probe zusteht, um Illusionen zu durchschauen (siehe S. 208), erhält er hier ebenfalls einen Bonus in Höhe von 3 Punkten.
 
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Aktuelle Version vom 13. Januar 2025, 22:55 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Gesundes Misstrauen
 ⇐ Entschlossenheit ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3

Gesundes Misstrauen (Konkrete Meisterschaft (Entschlossenheit, Schwelle 3) ▪ Bonus auf das Durschauen von Lügen und Illusionen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Entschlossenheit


Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Gesundes Misstrauen erfasst.



Der Abenteurer hat gelernt, nicht jedem und allem sofort zu trauen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Proben, um Lügen zu durchschauen. Falls ihm eine Wahrnehmung-Probe zusteht, um Illusionen zu durchschauen (siehe S. 208), erhält er hier ebenfalls einen Bonus in Höhe von 3 Punkten.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: 114