Xarsha die Blutige: Unterschied zwischen den Versionen
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|Basistyp=Einzelperson | |Basistyp=Einzelperson | ||
|Kurzbeschreibung=Assassinin der Jaguarkrieger, | |Kurzbeschreibung=Assassinin der Jaguarkrieger | ||
|GehörtZu=Jaguardschungel, Quatikul, Jaguarkrieger | |||
|Weißer Fleck=Nein | |||
|Profilbild=Xarsha die Blutige AramisFraino.jpg | |Profilbild=Xarsha die Blutige AramisFraino.jpg | ||
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|Rasse=Jaguarkrieger | |Rasse=Jaguarkrieger | ||
|Geschlecht=Weiblich | |Geschlecht=Weiblich | ||
|Kurzcharakteristik=silbernes Fell mit schwarzen Flecken | |Kurzcharakteristik=silbernes Fell mit schwarzen Flecken | ||
|Geburtsjahr=952 | |Geburtsjahr=952 | ||
|Unbekanntes Todesjahr=Nein | |Unbekanntes Todesjahr=Nein | ||
|Meisterschaft=Antäuschen II, Ausweichbewegungen, Bevorzugte Gestalt, Dickschädel, Freiheit der Form, Gezielte Schüsse II, Lautlosigkeit, Meister mit zwei Waffen, Meisterhafte Balance, Meisterschuss, Nachtsicht (Schattenmagie), Niemand war hier, Schmerzwiderstand II, Stehaufmännchen, Unbeirrbar, Unermüdlicher Verfolger, Verbessertes Umreißen, Verhüllung der Form, Verwirrung, Vorstürmen, Zielschuss, Überraschungsangriff III | |||
|Zauber=Bestienform, Bärenstärke, Dunkelheit, Furcht, Schattensprung, Schlaf, Sprungbeine, Steinhaut, Verhüllung, Verstummen, Vogelform | |Zauber=Bestienform, Bärenstärke, Dunkelheit, Furcht, Schattensprung, Schlaf, Sprungbeine, Steinhaut, Verhüllung, Verstummen, Vogelform | ||
|Beute=zwei Navirkrallen Q7 (je Schaden +2, WGS -1, verbesserter Kritischer Schaden, Wandelbarkeit; je 319 L), Albenbogen Q4 (Schaden +2, WGS-1; 106 L), Leichte Kettenrüstung Q6 (Tickzuschlag -1, SR +1, Behinderung -1; 222 L) | |Beute=zwei Navirkrallen Q7 (je Schaden +2, WGS -1, verbesserter Kritischer Schaden, Wandelbarkeit; je 319 L), Albenbogen Q4 (Schaden +2, WGS-1; 106 L), Leichte Kettenrüstung Q6 (Tickzuschlag -1, SR +1, Behinderung -1; 222 L) | ||
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{{Kurzinfo}} ist eine freie und ungebundene [[Jaguarkrieger]]in, die sich als Kopfgeldjägerin und Auftragsmörderin verdingt. Üblicherweise kann man sie in ganz [[Arakea]] und in den Dschungeln der [[Smaragdküste]] antreffen. Sie ist eine Anhängerin der finsteren Gottheit [[Quatikul]]. | |||
Sie behandelt die von ihr angenommen Aufträge als eben solche, geht dabei sehr professionell vor und blendet Emotionen oder die eigene Meinung aus. Persönliche Bindungen oder gar Fehden, die einen Einfluss auf ihre Arbeit haben könnten, vermeidet sie gänzlich. Xarsha hat sich in den letzten Jahrzehnten durch ihre außergewöhnlich präzise und schnelle Arbeit in den entsprechenden Kreisen einen herausragenden Ruf und zahlreiche Kontakte erarbeitet. | Sie behandelt die von ihr angenommen Aufträge als eben solche, geht dabei sehr professionell vor und blendet Emotionen oder die eigene Meinung aus. Persönliche Bindungen oder gar Fehden, die einen Einfluss auf ihre Arbeit haben könnten, vermeidet sie gänzlich. Xarsha hat sich in den letzten Jahrzehnten durch ihre außergewöhnlich präzise und schnelle Arbeit in den entsprechenden Kreisen einen herausragenden Ruf und zahlreiche Kontakte erarbeitet. | ||
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Aktuelle Version vom 22. Februar 2025, 14:29 Uhr
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Steckbrief: Assassinin der Jaguarkrieger ▪ Einzelperson ▪ Jaguarkrieger, Weiblich, *952 LZ, silbernes Fell mit schwarzen Flecken | |
Rasse | Jaguarkrieger |
Geschlecht | Weiblich |
Kurzcharakteristik | silbernes Fell mit schwarzen Flecken |
Geburtsjahr | 952 |
Xarsha die Blutige (Einzelperson) ist eine freie und ungebundene Jaguarkriegerin, die sich als Kopfgeldjägerin und Auftragsmörderin verdingt. Üblicherweise kann man sie in ganz Arakea und in den Dschungeln der Smaragdküste antreffen. Sie ist eine Anhängerin der finsteren Gottheit Quatikul.
Sie behandelt die von ihr angenommen Aufträge als eben solche, geht dabei sehr professionell vor und blendet Emotionen oder die eigene Meinung aus. Persönliche Bindungen oder gar Fehden, die einen Einfluss auf ihre Arbeit haben könnten, vermeidet sie gänzlich. Xarsha hat sich in den letzten Jahrzehnten durch ihre außergewöhnlich präzise und schnelle Arbeit in den entsprechenden Kreisen einen herausragenden Ruf und zahlreiche Kontakte erarbeitet.
Gegnerwerte | |
Zauber | Verhüllung ▪ Bärenstärke ▪ Dunkelheit ▪ Bestienform ▪ Vogelform ▪ Verstummen ▪ Furcht ▪ Schlaf ▪ Schattensprung ▪ Steinhaut ▪ Sprungbeine |
Meisterschaft | Vorstürmen ▪ Lautlosigkeit ▪ Überraschungsangriff III ▪ Meister mit zwei Waffen ▪ Dickschädel ▪ Schmerzwiderstand II ▪ Stehaufmännchen ▪ Meisterhafte Balance ▪ Verwirrung ▪ Verbessertes Umreißen ▪ Freiheit der Form ▪ Zielschuss ▪ Gezielte Schüsse II ▪ Meisterschuss ▪ Ausweichbewegungen ▪ Unbeirrbar ▪ Niemand war hier ▪ Unermüdlicher Verfolger ▪ Bevorzugte Gestalt ▪ Verhüllung der Form ▪ Nachtsicht ▪ Antäuschen II |
Merkmale | Schmerzresistenz ▪ Taktiker |
Beute | zwei Navirkrallen Q7 (je Schaden +2, WGS -1, verbesserter Kritischer Schaden, Wandelbarkeit; je 319 L), Albenbogen Q4 (Schaden +2, WGS-1; 106 L), Leichte Kettenrüstung Q6 (Tickzuschlag -1, SR +1, Behinderung -1; 222 L) |
Quellen
Feinde & Schurken: 129-132