Ork: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Bei uns sind Orks aus Sicht der sonstigen kulturschaffenden Völker klar "böse", da sie gegen alle Anderen Krieg führen, morden und brandschatzen. Das ist Teil ihrer Kultur, mit dem sie unverrückbar verbunden sind. Und da wir Splittermond nicht per se für böse Gruppen schreiben, haben wir uns gegen Orks und andere Finsterlinge als spielbare Rassen entschieden.<br /> | + | * Bei uns sind Orks aus Sicht der sonstigen kulturschaffenden Völker klar "böse", da sie gegen alle Anderen Krieg führen, morden und brandschatzen. Das ist Teil ihrer Kultur, mit dem sie unverrückbar verbunden sind. Und da wir Splittermond nicht per se für böse Gruppen schreiben, haben wir uns gegen Orks und andere Finsterlinge als spielbare Rassen entschieden.<br /><small>[http://forum.splittermond.de/index.php?topic=24.msg793#msg793 Quendan im Splittermond-Forum, 04.03.2013]</small> |
− | * Orks sind einfach keine "edlen Wilden" oder auch nur eine leicht barbarische Zivilisation. Orks sind blutrünstig, brutal, sadistisch, animalisch und wild. Sie sind nicht einfach irgendein Barbarenvolk, das halt zufällig mit anderen im Clinch liegt. Sie sehen die anderen als ihre Feinde, die getötet und vernichtet werden müssen, und wenn möglich vorher noch schön gequält. Orks bei Splittermond sind Monster, die eben zufällig intelligent und ansatzweise humanoid sind.<br /> | + | * Orks sind einfach keine "edlen Wilden" oder auch nur eine leicht barbarische Zivilisation. Orks sind blutrünstig, brutal, sadistisch, animalisch und wild. Sie sind nicht einfach irgendein Barbarenvolk, das halt zufällig mit anderen im Clinch liegt. Sie sehen die anderen als ihre Feinde, die getötet und vernichtet werden müssen, und wenn möglich vorher noch schön gequält. Orks bei Splittermond sind Monster, die eben zufällig intelligent und ansatzweise humanoid sind.<br /><small>[http://forum.splittermond.de/index.php?topic=111.msg3416#msg3416 Noldorion im Splittermond-Forum, 27.03.2013]</small> |
− | * Die Orks sind wirklich eher vergleichbar mit den Uruk-hai oder Mordor-Orks aus den Herrn-der-Ringe-Filmen oder der Dunklen Brut aus Dragon Age: Es ist kein Volk in diesem Sinne. Sie sind geschaffen, um böse zu sein. Es sind Monster, so, wie Dämonen Monster sind, die bei aller Intelligenz eben böse bleiben.<br /> | + | * Die Orks sind wirklich eher vergleichbar mit den Uruk-hai oder Mordor-Orks aus den Herrn-der-Ringe-Filmen oder der Dunklen Brut aus Dragon Age: Es ist kein Volk in diesem Sinne. Sie sind geschaffen, um böse zu sein. Es sind Monster, so, wie Dämonen Monster sind, die bei aller Intelligenz eben böse bleiben.<br /><small>[http://forum.splittermond.de/index.php?topic=111.msg4735#msg4735 Noldorion im Splittermond-Forum, 27.03.2013]</small> |
− | * Nein, die Orks waren nicht versklavt. Die sind auch nicht vernünftig zu "zähmen".<br /> | + | * Nein, die Orks waren nicht versklavt. Die sind auch nicht vernünftig zu "zähmen".<br /><small>[http://forum.splittermond.de/index.php?topic=111.msg11444#msg11444 Noldorion im Splittermond-Forum, 27.03.2013]</small> |
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Version vom 3. April 2014, 12:58 Uhr
Die Rasse der Orks stammt, wie auch die der Gnome, ursprünglich aus der Feenwelt, von wo aus sie nach Lorakis verbannt wurde. Der überwiegende Teil der Orks lebt heute in der Blutgrasweite, aber kleinere Banden oder auch Sippen sind fast überall in Lorakis zu finden.
Orks hassen alle vernunftbegabten Wesen abgrundtief, und sie gelten überall als "Feinde der Völker". Ihre übliche Lebensweise ist nomadisch. Werden Orks sesshaft, so fängt die nähere Umgebung bald an, sich zu verändern, sie "ver-orkt" regelrecht, da Pflanzen und Tiere orkische Merkmale entwickeln.
Orks sind nicht als spielbare Rasse vorgesehen.[1]
Körperliche Merkmale
- Es gibt nicht den Ork, sondern unterschiedlichste Ausprägungen von Orks, die in Größe und "Funktion" voneinander variieren
- Orks werden von Brutmüttern "gelegt"
- Gemeinsam sind allen Orks die reptilienhaften Augen, eine faltige, dunkle Haut, auf der sich hier und dort Fellfetzen befinden, sowie ein Stachelkamm am Rücken
- Sonst gibt es menschengroße Krieger, hühnenhafte Berserker und gnomenhafte Späher unter den Orks (wobei dies vor allem die Typen sind, mit denen man außerhalb der Blutgrasweite in Kontakt geraten kann)
- Die Dschungelorks zwischen Dämmerwald und Jaguardschungel haben einen kräftigeren Oberkörper mit langen Armen, aber kürzere Beine, offenbar eine Anpassung an ein Leben in den oberen Etagen des Regenwaldes.
Autoren-Kommentare
- Bei uns sind Orks aus Sicht der sonstigen kulturschaffenden Völker klar "böse", da sie gegen alle Anderen Krieg führen, morden und brandschatzen. Das ist Teil ihrer Kultur, mit dem sie unverrückbar verbunden sind. Und da wir Splittermond nicht per se für böse Gruppen schreiben, haben wir uns gegen Orks und andere Finsterlinge als spielbare Rassen entschieden.
Quendan im Splittermond-Forum, 04.03.2013 - Orks sind einfach keine "edlen Wilden" oder auch nur eine leicht barbarische Zivilisation. Orks sind blutrünstig, brutal, sadistisch, animalisch und wild. Sie sind nicht einfach irgendein Barbarenvolk, das halt zufällig mit anderen im Clinch liegt. Sie sehen die anderen als ihre Feinde, die getötet und vernichtet werden müssen, und wenn möglich vorher noch schön gequält. Orks bei Splittermond sind Monster, die eben zufällig intelligent und ansatzweise humanoid sind.
Noldorion im Splittermond-Forum, 27.03.2013 - Die Orks sind wirklich eher vergleichbar mit den Uruk-hai oder Mordor-Orks aus den Herrn-der-Ringe-Filmen oder der Dunklen Brut aus Dragon Age: Es ist kein Volk in diesem Sinne. Sie sind geschaffen, um böse zu sein. Es sind Monster, so, wie Dämonen Monster sind, die bei aller Intelligenz eben böse bleiben.
Noldorion im Splittermond-Forum, 27.03.2013 - Nein, die Orks waren nicht versklavt. Die sind auch nicht vernünftig zu "zähmen".
Noldorion im Splittermond-Forum, 27.03.2013
Quellen
Der Datenwert „-85,158“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „25.83“.
- ↑ Hierzu der Autor Noldorion im Splittermond-Forum, 27.03.2013:
Das hindert dich übrigens nicht daran, einen Ork zu spielen, wenn du das willst - das Generierungssystem ist locker flexibel genug dafür. Aber offiziell unterstützt wird das nicht.