Ausweichbewegungen: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Abenteurer ist in der Lage, mit Sprüngen, Flickflacks und scheinbar willkürlichen Bewegungen Strecken so zurückzulegen, dass ein Angreifer kaum Gelegenheit hat, ihn zu attackieren. Eine Ausweichbewegung zählt als Sprint (siehe S. 159), wobei der Akrobat nur drei Viertel seiner Geschwindigkeit nutzen und keine weiteren Handlungen ausführen kann. Dafür sind Gelegenheitsangriff gegen ihn nicht möglich. | Der Abenteurer ist in der Lage, mit Sprüngen, Flickflacks und scheinbar willkürlichen Bewegungen Strecken so zurückzulegen, dass ein Angreifer kaum Gelegenheit hat, ihn zu attackieren. Eine Ausweichbewegung zählt als Sprint (siehe S. 159), wobei der Akrobat nur drei Viertel seiner Geschwindigkeit nutzen und keine weiteren Handlungen ausführen kann. Dafür sind Gelegenheitsangriff gegen ihn nicht möglich. | ||
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Version vom 24. November 2014, 16:05 Uhr
Ausweichbewegungen | |
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Schwelle: Schwelle 3
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Ausweichbewegungen ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Akrobatik.
Der Abenteurer ist in der Lage, mit Sprüngen, Flickflacks und scheinbar willkürlichen Bewegungen Strecken so zurückzulegen, dass ein Angreifer kaum Gelegenheit hat, ihn zu attackieren. Eine Ausweichbewegung zählt als Sprint (siehe S. 159), wobei der Akrobat nur drei Viertel seiner Geschwindigkeit nutzen und keine weiteren Handlungen ausführen kann. Dafür sind Gelegenheitsangriff gegen ihn nicht möglich.
Voraussetzung: Meisterschaft Ausweichen II
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 102
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Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 102