Zwist der Geschwister: Unterschied zwischen den Versionen
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==Sonstige Hinweise für den Spielleiter== | ==Sonstige Hinweise für den Spielleiter== |
Version vom 16. Januar 2015, 07:55 Uhr
Zwist der Geschwister ist ein kurzes Abenteuer, das im Band Die Arwinger Mark erschienen ist.
Klappentext und Information
Zwei keshabidische Geschwister kämpfen um ihr Erbe, das ihr Vater durch eine Reihe von Rätseln und Aufgaben verborgen hat. Da die beiden nicht zusammenarbeiten und das Erbe teilen wollen, heuert jeder von ihnen Unterstützung an.
Galerie
Beiträge zu Zwist der Geschwister
Aus der Community
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Ort | Titel | Datum |
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Rezensionen
Rezensent | Datum | Rezension | Auszug |
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Autoren-Kommentare
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Spielleiterinformationen
Geheimnisse zu Zwist der Geschwister (für Spielleitende)
Handlung
(fehlt)
Zu den Abenteurern
Geeignete und ungeeignete Abenteurer
- Geeignet: Abenteurer aus Arwingen, soziale Charaktere, insbesondere mit Kenntnis in Straßenkunde
- Ungeeignet: Abenteurer mit Stadtphobie
Erfahrungspunkte
- 4 Erfahrungspunkte
- optional bis zu 5 weitere Erfahrungspunkte je nach Vorgehen der Gruppe
Materielle Belohnungen
- 5 Lunare pro Person
- optional ein Schmuckstück im Wert von 2W10 Lunaren pro Person
Orte und Persönlichkeiten
Auftretende Personen und Personengruppen
- Eshabab bid-Shezar, dessen Erbe es zu erringen gilt
- Asmus Jalander, Zirkelrat des Zirkels der Zinne und Erbverwalter Eshahabs
- Zarash bid-Shezar, der Auftraggeber der Abenteurer
- Daridi bid-Shezar, Zarashs Schwester und die Konkurrenz dieses Abenteuers
- Ragorr, der Varg fürs Grobe und Handlanger im Dienste Daridis
- Tuval, der Langfinger und Handlanger im Dienste Daridis
- Byakko, der Weisse Tiger, ein Schwertmeister aus Kintai
Besuchte Orte
- Das Abenteuer spielt gänzlich in Arwingen. Es werden verschiedene Orte der Stadt aufgesucht