Seelenqualen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Januar 2015, 08:12 Uhr
Seelenqualen ist ein kurzes Abenteuer, das im Band Die Arwinger Mark erschienen ist.
Klappentext und Information
Bei dem Versuch, sich den Schatz eines Verstorbenen anzueignen, geraten die Abenteurer im Seelenmoor zwischen die Fronten von illegalen Mondsteinsuchern und den geheimnisvollen ‘Grauen Kerlen’
Galerie
Beiträge zu Seelenqualen
Aus der Community
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Ort | Titel | Datum |
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Splittermond-Forum | Seelenqualen / Bewertung & Rezensionen | 19.01.2015 |
Rezensionen
Rezensent | Datum | Rezension | Auszug |
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Autoren-Kommentare
Hier stehen nur unverfängliche Autoren-Kommentare, sofern sie keine Spielleiter-Informationen enthalten. Vorlage:Autoren-Kommentar
Spielleiterinformationen
Geheimnisse zu Seelenqualen (für Spielleitende)
Handlung
(fehlt)
Zu den Abenteurern
Geeignete und ungeeignete Abenteurer
- Geeignet: Schatzsucher
- Ungeeignet: keine Angaben
Erfahrungspunkte
- je nach Vorgehen zwischen 2 und 8 Erfahrungspunkte
Materielle Belohnungen
- 261 Lunare (die Hälfte des geborgenen Schatzes
- optional weitere 381 Lunare je nach Vorgehen
Orte und Persönlichkeiten
Auftretende Personen und Personengruppen
- Greifar von Runhag, der Räuberbaron
- Rasgarr der Varg, die rechte Hand
- Die Räuberbande
- Erzmautner Rupert Bracke
- Raspatan Meiler, Universalgelehrter vom Zirkel der Zinne
- Die Grauen Kerle
Besuchte Orte
- Tränendamm
- Seelenmoor
- Eine Drachlingsruine