Seelenqualen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 21. Januar 2015, 08:12 Uhr

Vorlage:Abenteuer

Ersatzcover

Seelenqualen ist ein kurzes Abenteuer, das im Band Die Arwinger Mark erschienen ist.

Klappentext und Information

Bei dem Versuch, sich den Schatz eines Verstorbenen anzueignen, geraten die Abenteurer im Seelenmoor zwischen die Fronten von illegalen Mondsteinsuchern und den geheimnisvollen ‘Grauen Kerlen’


Galerie

Seelenqualen SandroRybak.jpg
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Ein Geist im Moor

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Beiträge zu Seelenqualen



Aus der Community

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Ort Titel Datum
Splittermond-Forum Seelenqualen / Bewertung & Rezensionen 19.01.2015

Rezensionen

Rezensent Datum Rezension Auszug

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Spielleiterinformationen

Icon Vorlage Uhrwerk dunkel 32.png Geheimnisse zu Seelenqualen (für Spielleitende)

Handlung

(fehlt)

Zu den Abenteurern

Geeignete und ungeeignete Abenteurer

  • Geeignet: Schatzsucher
  • Ungeeignet: keine Angaben

Erfahrungspunkte

  • je nach Vorgehen zwischen 2 und 8 Erfahrungspunkte

Materielle Belohnungen

  • 261 Lunare (die Hälfte des geborgenen Schatzes
  • optional weitere 381 Lunare je nach Vorgehen

Orte und Persönlichkeiten

Auftretende Personen und Personengruppen

  • Greifar von Runhag, der Räuberbaron
  • Rasgarr der Varg, die rechte Hand
  • Die Räuberbande
  • Erzmautner Rupert Bracke
  • Raspatan Meiler, Universalgelehrter vom Zirkel der Zinne
  • Die Grauen Kerle

Besuchte Orte

Sonstige Hinweise für den Spielleiter

Informationen zum Aufbau des Abenteuers

Hinweise und Erfahrungsberichte

Autoren-Kommentare mit Spielleiter-Informationen

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