Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Text=In unseren Simulationen ließ sich tatsächlich klar erkennen, dass in den meisten Szenerios, u.a. aufgrund des Wuchtigen Schlags, ein Punkt VTD mehr wert ist (also mehr Schaden verhindert) als ein Punkt SR. Daher schützt eine 3 VTD 0SR Rüstung standardmäßig besser als eine Rüstung mit 2 VTD 1SR. Situationsabhängig kann es hier natürlich zu Abweichungen kommen. (Der Extremfall wäre ein Gegner der immer genau einen Schaden machen würde.) Daher gibt es "schwere" Rüstungen die weniger SR haben als Mittlere. (Man kann sich das zum Beispiel auch als "großflächigere" Rüstung vorstellen, die mehr abdeckt, aber dafür nicht so stark gearbeitet ist) | + | |Text=In unseren Simulationen ließ sich tatsächlich klar erkennen, dass in den meisten Szenerios, u.a. aufgrund des Wuchtigen Schlags, ein Punkt VTD mehr wert ist (also mehr Schaden verhindert) als ein Punkt SR. Daher schützt eine 3 VTD 0SR Rüstung standardmäßig besser als eine Rüstung mit 2 VTD 1SR. Situationsabhängig kann es hier natürlich zu Abweichungen kommen. (Der Extremfall wäre ein Gegner der immer genau einen Schaden machen würde.) Daher gibt es "schwere" Rüstungen die weniger SR haben als Mittlere. (Man kann sich das zum Beispiel auch als "großflächigere" Rüstung vorstellen, die mehr abdeckt, aber dafür nicht so stark gearbeitet ist.)<br /> |
Desweiteren sind die Rüstungen nicht nur durch ihre Werte in VTD und SR ausgewogen; auch ihre Ausbaufähigkeit auch in Hinblick auf die Nutzungsmöglichkeit mit Ausweichen I oder II wurden berücksichtigt. Es gibt Rüstungen, die dann glänzen, wenn sie mit Ausweichen I oder II kombiniert werden, genauso gibt es Rüstungen die niemals einen Bonus aus Ausweichen erlauben werden. | Desweiteren sind die Rüstungen nicht nur durch ihre Werte in VTD und SR ausgewogen; auch ihre Ausbaufähigkeit auch in Hinblick auf die Nutzungsmöglichkeit mit Ausweichen I oder II wurden berücksichtigt. Es gibt Rüstungen, die dann glänzen, wenn sie mit Ausweichen I oder II kombiniert werden, genauso gibt es Rüstungen die niemals einen Bonus aus Ausweichen erlauben werden. | ||
|Autor=Myriko | |Autor=Myriko |
Version vom 13. Oktober 2015, 10:18 Uhr
Rüstung | |
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Die Rüstungen aus dem GRW (siehe unten) wurden im Ergänzungsband Mondstahlklingen erratiert und erweitert.
Übersicht aller 24 Rüstungen
Rüstung Mindestattribute |
VTD+ | SR | Beh. | Tick+ | Merkmale | Preis (Last) |
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Fellrüstung, leicht STÄ 1 |
Kälteschutz ▪ Primitiv | 3 L (Last: 2) |
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Fellrüstung, mittel STÄ 1 |
1 | 2 | 0 | 1 | Primitiv | 4 L (Last: 3) |
Fellrüstung, schwer STÄ 2 |
Wattiert | 5 L (Last: 4) |
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Gestechrüstung STÄ 4 |
Reiterrüstung ▪ Wattiert | 50 L (Last: 6) |
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Jagodenpanzer STÄ 1 |
Reiterrüstung ▪ Stabil | 11 L (Last: 4) |
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Kettenrüstung, leicht STÄ 2 |
2 | 2 | 1 | 1 | 12 L (Last: 4) |
|
Kettenrüstung, mittel STÄ 2 |
Standfestigkeit | 13 L (Last: 4) |
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Kettenrüstung, schwer STÄ 2 |
3 | 2 | 3 | 2 | Wattiert | 15 L (Last: 4) |
Lederrüstung, leicht STÄ 1 |
1 | 1 | 1 | 0 | 9 L (Last: 3) |
|
Lederrüstung, mittel STÄ 1 |
2 | 1 | 2 | 0 | Standfestigkeit | 10 L (Last: 4) |
Lederrüstung, schwer STÄ 1 |
3 | 0 | 0 | 1 | 11 L (Last: 4) |
|
Plattenrüstung, leicht STÄ 3 |
3 | 1 | 2 | 1 | Standfestigkeit | 25 L (Last: 5) |
Plattenrüstung, mittel STÄ 3 |
Wattiert | 27 L (Last: 5) |
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Plattenrüstung, schwer STÄ 4 |
4 | 4 | 3 | 3 | 30 L (Last: 6) |
|
Reiterpanzer STÄ 2 |
Reiterrüstung ▪ Wattiert | 20 L (Last: 5) |
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Schalenrüstung STÄ 2 |
Standfestigkeit | 16 L (Last: 4) |
||||
Schuppenrüstung, leicht STÄ 2 |
Standfestigkeit | 16 L (Last: 4) |
||||
Schuppenrüstung, mittel STÄ 2 |
18 L (Last: 5) |
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Schuppenrüstung, schwer STÄ 3 |
4 | 2 | 4 | 2 | Wattiert | 20 L (Last: 5) |
Selenischer Rossharnisch STÄ |
35 L (Last: 8) |
|||||
Tuchrüstung, leicht STÄ 0 |
1 | 0 | 0 | 0 | 6 L (Last: 3) |
|
Tuchrüstung, mittel STÄ 0 |
7 L (Last: 3) |
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Tuchrüstung, schwer STÄ 0 |
8 L (Last: 3) |
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Vargenfell — |
0 | 1 | 0 | 0 | () |
Kein Objektschaden im KampfIn einem Kampf erleiden Rüstungen üblicherweise keinen Schaden: Angriffe richten sich gegen den Gegner, nicht gegen die Ausrüstung. Solange der Kämpfer also seinen Gegner attackiert, spielen Härte und Haltbarkeit von Rüstungen keine Rolle – hier wird ohnehin gezielt auf Schwachstellen geschlagen. Härte und Haltbarkeit kommen erst zum Tragen, wenn gezielt Objekte beschädigt werden sollen. |
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Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 188
- Errata aus Mondstahlklingen S. 109