Irrwisch: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. September 2016, 00:50 Uhr
Irrwisch | |
---|---|
Basistyp | Art |
Typus | Feenwesen ▪ Lichtwesen |
Zauber | Furcht ▪ Halluzination ▪ Licht ▪ Lichtblitz ▪ Schockgriff ▪ Suggestion |
Meisterschaften | Gezielte Zauber ▪ Leuchtkraft |
Merkmale | Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Feigling ▪ Fliegend ▪ Körperlos ▪ Teleport ▪ Verwundbarkeit gegen Schattenschaden |
Größenklasse | 1 |
Monstergrad | 2 / 1 |
Beute | Kristall ( 50 Lunare; Arkane Kunde gg. 30) |
Lokalisierung Habitat: Luft Terrain Fluss & See ▪ Kulturlandschaft ▪ Meer ▪ Ruine ▪ Savanne ▪ Steppe ▪ Sumpf ▪ Unterirdisch ▪ Wald
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Der Irrwisch ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.
Irrwische locken andere Wesen in Sumpflöcher, oder gar ganze Schiffe auf Felsen.
Irrwisch gehört zu:
Feenwesen (Artentypus)
Lichtwesen (Artentypus)
Wesen (Hauptkategorie)
Art (Basistyp)
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Zugehörig zu Irrwisch
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Produkt
Besonderes Material: Irrwisch, Kristall (Diese Körperteile haben als Material besondere Eigenschaften)
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 60
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 60
Kategorien:
- Seiten mit defekten Dateilinks
- Wesen
- Art
- Feenwesen (Typus)
- Lichtwesen (Typus)
- Betäubungsimmunität (Merkmal)
- Dämmersicht (Merkmal)
- Feenblut (Merkmal)
- Feigling (Merkmal)
- Fliegend (Merkmal)
- Körperlos (Merkmal)
- Verwundbarkeit gegen Schattenschaden (Merkmal)
- Teleport (Merkmal)
- Beschwörbares Wesen (Merkmal)
- Luft
- Eis & Frost
- Gemäßigte Zone
- Norden
- Wüste & Savanne
- Fluss & See (Terrain)
- Kulturlandschaft (Terrain)
- Meer (Terrain)
- Ruine (Terrain)
- Savanne (Terrain)
- Steppe (Terrain)
- Sumpf (Terrain)
- Unterirdisch (Terrain)
- Wald (Terrain)
- Dragorea
- Frostlande
- Länder am Binnenmeer
- Pash Anar