Heilsamer Glaube: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Der Abenteurer ist besonders erfolgreich darin, positive göttliche Kraft in heilsame Effekte fließen zu lassen. Er kann Punkte der [[Glaube|Ressource Glaube]] aufwenden, um die Heilwirkung einer einzelnen Lebenspunkte heilenden Heilquelle zu verstärken. | + | Der Abenteurer ist besonders erfolgreich darin, positive göttliche Kraft in heilsame Effekte fließen zu lassen. Er kann Punkte der [[Glaube|Ressource Glaube]] aufwenden, um die Heilwirkung einer einzelnen Lebenspunkte heilenden Heilquelle im Umkreis von 10 Metern zu verstärken. |
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Version vom 14. Januar 2017, 09:26 Uhr
Heilsamer Glaube | |
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⇐ Heilungsmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Voraussetzung: Glaube2
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Beeinflusst: Glaube
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Heilsamer Glaube ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für: Heilungsmagie.
Der Abenteurer ist besonders erfolgreich darin, positive göttliche Kraft in heilsame Effekte fließen zu lassen. Er kann Punkte der Ressource Glaube aufwenden, um die Heilwirkung einer einzelnen Lebenspunkte heilenden Heilquelle im Umkreis von 10 Metern zu verstärken.
Quellen
Splittermond: Die Götter: Seite: 140
Quellen
Splittermond: Die Götter: Seite: 140