Beitrag:5765 20180617215316: Unterschied zwischen den Versionen
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|Beitrag Titel=Rezension: An den Küsten der Kristallsee – Wasser, Schiffe und Gefahren | |Beitrag Titel=Rezension: An den Küsten der Kristallsee – Wasser, Schiffe und Gefahren | ||
− | |Beitrag | + | |Beitrag Text=Fazit: Ein wirklich lohnenswerter Band, der die Spieler individuell fordert. Sei es in Sachen Kampf, Segelfertigkeiten oder Diplomatie, um nur einige zu nennen. Durch eine sehr gute Struktur hat es der Spielleiter leicht, sich in die Abenteuer hinein zu finden, es vorzubereiten und gegebenenfalls sogar Anpassungen vorzunehmen. Die Welten und NSC sind gut dargestellt, so dass man viel Spielraum hat, eine atmosphärische Welt in die Köpfe der Spieler zu zaubern. Durch drei Abenteuer auf Heldengrad eins und eines auf dem zweiten, ist für jeden etwas dabei. Die Abenteuer bestechen auch durch sehr unterschiedliche Plots, obwohl alles innerhalb der Kristallsee spielt. |
|Beitrag Autor=Teilzeithelden | |Beitrag Autor=Teilzeithelden | ||
|Beitrag Ort=teilzeithelden.de | |Beitrag Ort=teilzeithelden.de |
Aktuelle Version vom 4. Juli 2018, 10:52 Uhr
Gehört zu: An den Küsten der Kristallsee
Teilzeithelden schreibt (teilzeithelden.de ▪ 22 April 2016 )
Fazit: Ein wirklich lohnenswerter Band, der die Spieler individuell fordert. Sei es in Sachen Kampf, Segelfertigkeiten oder Diplomatie, um nur einige zu nennen. Durch eine sehr gute Struktur hat es der Spielleiter leicht, sich in die Abenteuer hinein zu finden, es vorzubereiten und gegebenenfalls sogar Anpassungen vorzunehmen. Die Welten und NSC sind gut dargestellt, so dass man viel Spielraum hat, eine atmosphärische Welt in die Köpfe der Spieler zu zaubern. Durch drei Abenteuer auf Heldengrad eins und eines auf dem zweiten, ist für jeden etwas dabei. Die Abenteuer bestechen auch durch sehr unterschiedliche Plots, obwohl alles innerhalb der Kristallsee spielt.