Formular:Kampfausrüstung: Unterschied zwischen den Versionen
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! Gattung | ! Gattung | ||
| {{{field|Gattung|input type=combobox|mandatory|size=15|values=Nahkampfwaffe, Fernkampfwaffe, Rüstung, Schild|existing values only}}} | | {{{field|Gattung|input type=combobox|mandatory|size=15|values=Nahkampfwaffe, Fernkampfwaffe, Rüstung, Schild|existing values only}}} | ||
− | | <div class="hinweis-top small" >Trage hier die Gattung dieses Gegenstandes ein. | + | | <div class="hinweis-top small" >Trage hier die Gattung dieses Gegenstandes ein. Hinweis für Waffen: Kann eine Waffe in in Nah- und Fernkampf genutzt werden (zum Beispiel der Dolch), sind zwei Artikel anzulegen. Parierwaffen werden als Nahkampfwaffen angelegt.</div> |
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! Kurzbeschreibung | ! Kurzbeschreibung | ||
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! Preis | ! Preis | ||
| {{{field|Preis|size=5|maxlength=5}}} T (elare) | | {{{field|Preis|size=5|maxlength=5}}} T (elare) | ||
− | | <div class="hinweis-top small" >Angabe in Telaren. | + | | <div class="hinweis-top small" >Angabe in Telaren. Beispiel: Der Dolch kostet 3 Lunare, also wird 300 eingetragen.</div> |
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| Preis Munition | | Preis Munition | ||
| {{{field|PreisMunition|size=5|maxlength=5}}} T (elare) | | {{{field|PreisMunition|size=5|maxlength=5}}} T (elare) | ||
− | | <div class="hinweis-top small" >Nur bei Schusswaffen: Preis pro einzelner Munitionseinheit (ein Pfeil, ein Bolzen etc.). Angabe in Telaren | + | | <div class="hinweis-top small" >Nur bei Schusswaffen: Preis pro einzelner Munitionseinheit (ein Pfeil, ein Bolzen etc.). Angabe in Telaren. </div> |
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! Last | ! Last | ||
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! Härte | ! Härte | ||
| {{{field|Härte|input type=text|size=5}}} | | {{{field|Härte|input type=text|size=5}}} | ||
− | | <div class="hinweis-top small" >Die Härte ist ein abstrakter Wert, den alle Gegenstände besitzen | + | | <div class="hinweis-top small" >Die Härte ist ein abstrakter Wert, den alle Gegenstände besitzen.</div> |
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! Komplexität | ! Komplexität | ||
| {{{field|Komplexität|input type=combobox|size=15|values from category=Komplexität|existing values only}}} | | {{{field|Komplexität|input type=combobox|size=15|values from category=Komplexität|existing values only}}} | ||
− | | <div class="hinweis-top small" >Die Komplexität eines Gegenstandes gibt Auskunft über das notwendige Können | + | | <div class="hinweis-top small" >Die Komplexität eines Gegenstandes gibt Auskunft über das notwendige Können seines Herstellers.</div> |
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| colspan="3"|<hr> | | colspan="3"|<hr> | ||
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! WGS | ! WGS | ||
− | | {{{field|WGS|size=5}}} | + | | {{{field|WGS|size=5}}} Ticks |
| <div class="hinweis-top small" >Die Waffengeschwindigkeit (WGS) in Ticks</div> | | <div class="hinweis-top small" >Die Waffengeschwindigkeit (WGS) in Ticks</div> | ||
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! colspan="3"|'''Verteidigungs-Werte''' | ! colspan="3"|'''Verteidigungs-Werte''' | ||
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− | | Verteidigungs-Bonus | + | | Verteidigungs-Bonus |
− | | {{{field|Verteidigungs-Bonus|size=5}}} | + | | {{{field|Verteidigungs-Bonus|size=5}}} (VTD+) |
| <div class="hinweis-top small" >Nur Rüstungen und Schilde verfügen über einen Verteidigungs-Bonus (bei Waffen leer lassen)</div> | | <div class="hinweis-top small" >Nur Rüstungen und Schilde verfügen über einen Verteidigungs-Bonus (bei Waffen leer lassen)</div> | ||
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− | | Schadensreduktion | + | | Schadensreduktion |
− | | {{{field|Schadensreduktion|size=5}}} | + | | {{{field|Schadensreduktion|size=5}}} (SR) |
| <div class="hinweis-top small" >Nur Rüstungen verfügen über eine Schadensreduktin (bei Schilden/Waffen leer lassen)</div> | | <div class="hinweis-top small" >Nur Rüstungen verfügen über eine Schadensreduktin (bei Schilden/Waffen leer lassen)</div> | ||
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! Attribut 1 | ! Attribut 1 | ||
| {{{field|Attribut1|input type=combobox|size=15|values from category=Attribut|existing values only}}} | | {{{field|Attribut1|input type=combobox|size=15|values from category=Attribut|existing values only}}} | ||
− | | <div class="hinweis-top small" > | + | | <div class="hinweis-top small" >Waffe = erstes Attribut; Schild = Intuition (INT) eintragen; Rüstung = leer lassen</div> |
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! Attribut 2 | ! Attribut 2 | ||
| {{{field|Attribut2|input type=combobox|size=15|values from category=Attribut|existing values only}}} | | {{{field|Attribut2|input type=combobox|size=15|values from category=Attribut|existing values only}}} | ||
− | | <div class="hinweis-top small" > | + | | <div class="hinweis-top small" >Waffe = zweites Attribut; Schild = Stärke (STÄ) eintragen; Rüstung = leer lassen</div> |
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! Mindestattribut 1 | ! Mindestattribut 1 |
Version vom 14. Juni 2014, 12:18 Uhr
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