Beitrag:Dakardsmyr Zur Architektur: Unterschied zwischen den Versionen

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|Kommentar.Text=@Dakardssmyr: Entsprechend "herausragende" Gebäude gibt es mit Sicherheit: Aussichtstürme mit Blick über die Myrkan-Sümpfe, Observatorien über dem ewigen Dunst, Abluftkamine, die zu eben jenm Dunst beitragen, die nobelsten Wohnungen. Wichtig ist jedoch, dass die dakardsmyrische Architektur sehr gnomenzentriert ist, also (außerhalb der Erdgeschosse und expliziten Gästebereiche teilweise sehr niedrige Geschosshöhen aufweist. Ein Varg müsste vermutlich King-Kong-mäßig außen am Gebäude hoch zum Endkampf.
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|Beitrag Text=@Dakardssmyr: Entsprechend "herausragende" Gebäude gibt es mit Sicherheit: Aussichtstürme mit Blick über die Myrkan-Sümpfe, Observatorien über dem ewigen Dunst, Abluftkamine, die zu eben jenm Dunst beitragen, die nobelsten Wohnungen. Wichtig ist jedoch, dass die dakardsmyrische Architektur sehr gnomenzentriert ist, also (außerhalb der Erdgeschosse und expliziten Gästebereiche teilweise sehr niedrige Geschosshöhen aufweist. Ein Varg müsste vermutlich King-Kong-mäßig außen am Gebäude hoch zum Endkampf.
 
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|Beitrag Autor=TauReticuli
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Aktuelle Version vom 30. Juli 2018, 18:53 Uhr

Gehört zu: Dakardsmyr
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TauReticuli schreibt (Splittermond-Forum ▪ 25 August 2014 )


@Dakardssmyr: Entsprechend "herausragende" Gebäude gibt es mit Sicherheit: Aussichtstürme mit Blick über die Myrkan-Sümpfe, Observatorien über dem ewigen Dunst, Abluftkamine, die zu eben jenm Dunst beitragen, die nobelsten Wohnungen. Wichtig ist jedoch, dass die dakardsmyrische Architektur sehr gnomenzentriert ist, also (außerhalb der Erdgeschosse und expliziten Gästebereiche teilweise sehr niedrige Geschosshöhen aufweist. Ein Varg müsste vermutlich King-Kong-mäßig außen am Gebäude hoch zum Endkampf.