Einfühlsamkeit: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Meisterschaft |Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen |Manöver=Nein |Magieschule=Behe…“)
 
(Beeinflusst)
 
(14 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Meisterschaft
 
{{Meisterschaft
|Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen
+
|Basistyp=Konkrete Meisterschaft
 +
|Kurzbeschreibung=Erhöht Empathie
 +
|Aufmunterung=Nein
 
|Manöver=Nein
 
|Manöver=Nein
 +
|Paarkampf=Nein
 +
|Kampfstil=Nein
 
|Magieschule=Beherrschungsmagie
 
|Magieschule=Beherrschungsmagie
|Kurzbeschreibung=Erhöht Empathie
 
 
|Schwelle=Schwelle 1
 
|Schwelle=Schwelle 1
 +
|Beeinflusst=Empathie
 +
|Verlagseinschränkung=Nein
 
}}
 
}}
{{PAGENAME}} ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Die lange Beschäftigung mit fremden Geistern hat den Zauberer sehr feinfühlig werden lassen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf seine [[Empathie]].
+
{{Einleitung.Standard}}
  
  
{{Meisterschaft.Listen}}
+
Die lange Beschäftigung mit fremden Geistern hat den Zauberer sehr feinfühlig werden lassen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf seine [[Empathie]].
 
+
{{Listen
==Autoren-Kommentare==
+
|Errata Beitrag aktiv=Nein
 
+
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
==Quellen==
+
|Keine Standard-Liste=Nein
[[Regel-Band]] S. 203
+
|Quellenangaben={{Quelle
 +
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 +
|Seite=203
 +
|Primär=Ja
 +
|Hauptkategorie=Meisterschaft
 +
}}
 +
}}

Aktuelle Version vom 26. Mai 2019, 11:43 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Einfühlsamkeit
 ⇐ Beherrschungsmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung für: Überlegenheit
Beeinflusst: Empathie

Einfühlsamkeit (Konkrete Meisterschaft (Beherrschungsmagie, Schwelle 1) ▪ Erhöht Empathie) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Beherrschungsmagie



Die lange Beschäftigung mit fremden Geistern hat den Zauberer sehr feinfühlig werden lassen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf seine Empathie.

Einfühlsamkeit ist Voraussetzung für…

  • Überlegenheit (Konkrete Meisterschaft (Beherrschungsmagie, Schwelle 2) ▪ Bonus auf Anführen- und Redegewandtheit-Proben)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 203