Angsterfüllt: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei [[Probe]]n nur für [[Sicherheitswurf|Sicherheitswürfe]] entscheiden.
 
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Aktuelle Version vom 6. September 2020, 15:46 Uhr

Angsterfüllt
 ⇐ Zustand ⇒ 

Beeinflusst… Probe

Angsterfüllt Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Angsterfüllt (Zustand) ist ein Zustand, den ein Abenteurer und andere Wesen haben können.

Der Kämpfer ist eingeschüchtert und kann sich bei Proben nur für Sicherheitswürfe entscheiden.

Der Zustand wird im Normalfall nach 1 Stunde aufgehoben. Die Steigerung von Angsterfüllt ist der Zustand Panisch.

Angsterfüllt wird beeinflusst durch…

Aura des Anführers (Zauber) ▪ Beruhigen (Konkrete Meisterschaft) ▪ Beruhigung (Zauber) ▪ Furchtimmunität (Merkmal) (Gegnermerkmal) ▪ Gebet vor dem Kampf (Konkrete Meisterschaft) ▪ Gebet vor der Schlacht (Konkrete Meisterschaft) ▪ Gottvertrauen (Zauber) ▪ Kopf hoch (Konkrete Meisterschaft) ▪ Moral erhöhen (Zauber) ▪ Sammeln (Konkrete Meisterschaft) ▪ Sieg des Geistes (Konkrete Meisterschaft) ▪ Willensverstärkung (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 168

Beiträge zu Angsterfüllt

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 07.04.2015 )


[Auf die Frage, wie sich der Zustand bei Gegner mit und ohne das Merkmal Taktiker verhält:]

Gedacht ist es mE so, dass beim Taktiker nur die freie Wahl nicht möglich ist. Per Rasend oder Angsterfüllt kann man aber trotzdem zu entsprechenden Würfen gezwungen werden (nur eben nicht als bewusste Entscheidung). Das ist aber keine offizielle Regelaussage, ich muss dazu auch nochmal mit den Kollegen Rücksprache halten.
Ansonsten empfehle ich erstmal jeder Runde, es einfach so zu handhaben, wie es ihr lieber ist. ;)

Was definitiv nicht der Fall ist, ist dass Kreaturen ohne Merkmal Taktiker gar nicht mehr agieren können, wenn sie entsprechenden Zuständen unterliegen. Das kann ich schon mal sicher sagen.