Artefaktmeister: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Meisterschaft
|Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen
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|Basistyp=Allgemeine Magiemeisterschaft
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Aktuelle Version vom 8. Januar 2019, 13:54 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Artefaktmeister
 ⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Wunderwirker
Voraussetzung für: Höherer Artefaktmagier

Artefaktmeister (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 3) ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


NaturmagieBannmagieBewegungsmagieBeherrschungsmagieErkenntnismagieFelsmagieFeuermagieHeilungsmagieIllusionsmagieKampfmagieLichtmagieSchattenmagieSchicksalsmagieSchutzmagieStärkungsmagieTodesmagieVerwandlungsmagieWassermagieWindmagie



Der Zauberer kann Strukturgeber der jeweiligen Schule der Artefaktqualität 5 und 6 herstellen und reparieren.

Artefaktmeister ist Voraussetzung für…

  • Höherer Artefaktmagier (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 3) ▪ Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 201