Überlegenheit: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zauberer strahlt eine Aura von Souveränität, Kompetenz und Macht aus und erhält einen Bonus auf alle [[Anführen]]- und [[Redegewandtheit]]-Proben. | Der Zauberer strahlt eine Aura von Souveränität, Kompetenz und Macht aus und erhält einen Bonus auf alle [[Anführen]]- und [[Redegewandtheit]]-Proben. | ||
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Aktuelle Version vom 23. Februar 2019, 13:41 Uhr
Überlegenheit | |
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⇐ Beherrschungsmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Voraussetzung: Einfühlsamkeit
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Voraussetzung für: Willensverstärkung
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Überlegenheit (Konkrete Meisterschaft (Beherrschungsmagie, Schwelle 2) ▪ Bonus auf Anführen- und Redegewandtheit-Proben) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Der Zauberer strahlt eine Aura von Souveränität, Kompetenz und Macht aus und erhält einen Bonus auf alle Anführen- und Redegewandtheit-Proben.
- Voraussetzung
- Einfühlsamkeit (Konkrete Meisterschaft (Beherrschungsmagie, Schwelle 1) ▪ Erhöht Empathie)
Überlegenheit ist Voraussetzung für…
- Willensverstärkung (Konkrete Meisterschaft (Beherrschungsmagie, Schwelle 3) ▪ Gefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werden)
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 53