Willensverstärkung: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „ Voraussetzung:“ durch „ ;Voraussetzung:“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „|Community Beitrag aktiv=Nein “ durch „“) |
||
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 15: | Zeile 15: | ||
Der starke Wille des Zauberers beeinflusst auch jene in seiner Umgebung und lässt sie weniger verzagen. Gefährten, die mindestens seit einer Woche mit ihm unterwegs sind, erhalten, solange sie ihn begleiten, einen Bonus auf alle Proben, um nicht unter den Zuständen [[Angsterfüllt]] und [[Panisch]] zu leiden, oder um nicht von jemand anderem eingeschüchtert zu werden. | Der starke Wille des Zauberers beeinflusst auch jene in seiner Umgebung und lässt sie weniger verzagen. Gefährten, die mindestens seit einer Woche mit ihm unterwegs sind, erhalten, solange sie ihn begleiten, einen Bonus auf alle Proben, um nicht unter den Zuständen [[Angsterfüllt]] und [[Panisch]] zu leiden, oder um nicht von jemand anderem eingeschüchtert zu werden. | ||
− | ;Voraussetzung: | + | ;Voraussetzung: {{Artikelinfo|Überlegenheit}} |
{{Listen | {{Listen | ||
|Listen=WAHR | |Listen=WAHR | ||
|Rezension Beitrag aktiv=Nein | |Rezension Beitrag aktiv=Nein | ||
− | |||
|Keine Standard-Liste=Nein | |Keine Standard-Liste=Nein | ||
|Quellenangaben={{Quelle | |Quellenangaben={{Quelle |
Aktuelle Version vom 23. Februar 2019, 13:17 Uhr
Willensverstärkung | |
---|---|
⇐ Beherrschungsmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
| |
Voraussetzung: Überlegenheit
| |
Beeinflusst: Angsterfüllt ▪ Panisch
| |
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
| |
Willensverstärkung (Konkrete Meisterschaft (Beherrschungsmagie, Schwelle 3) ▪ Gefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werden) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Der starke Wille des Zauberers beeinflusst auch jene in seiner Umgebung und lässt sie weniger verzagen. Gefährten, die mindestens seit einer Woche mit ihm unterwegs sind, erhalten, solange sie ihn begleiten, einen Bonus auf alle Proben, um nicht unter den Zuständen Angsterfüllt und Panisch zu leiden, oder um nicht von jemand anderem eingeschüchtert zu werden.
- Voraussetzung
- Überlegenheit (Konkrete Meisterschaft (Beherrschungsmagie, Schwelle 2) ▪ Bonus auf Anführen- und Redegewandtheit-Proben)
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 53