Das Geheimnis des Krähenwassers: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Kurzinfo}} ist das zweite reguläre [[Abenteuer|Splittermond-Abenteuer]] (AB2).
  
 
==Klappentext und Information==
 
==Klappentext und Information==
[[Arwingen]], das Herz der [[Arwinger Mark|Mark]]. Hier treffen sich [[Schwertalb]]en, [[Mertalischer Städtebund|mertalische]] Händler und Gelehrte des [[Zirkel der Zinne|Zirkels der Zinne]]. Bunte Geschäfte füllen die Gassen mit Leben, und die Gewerke im Klapperviertel stehen niemals still. Doch ein dunkler Schatten liegt über den Einwohnern: Als Boten drohenden Unheils sind die Krähen über die Plätze und Häuser gekommen – und in ihrem Gefolge eine Krankheit, die selbst den besten Heilern Rätsel aufgibt. Auf der Suche nach der Ursache der Seuche und nach Rettung für die Befallenen erkennen die Abenteurer bald, dass noch viel mehr dahinter steckt und auch ihr eigenes Leben bedroht wird.  
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''[[Arwingen]], das Herz der [[Arwinger Mark|Mark]]. Hier treffen sich [[Schwertalb]]en, [[Mertalischer Städtebund|mertalische]] Händler und Gelehrte des [[Zirkel der Zinne|Zirkels der Zinne]]. Bunte Geschäfte füllen die Gassen mit Leben, und die Gewerke im Klapperviertel stehen niemals still. Doch ein dunkler Schatten liegt über den Einwohnern: Als Boten drohenden Unheils sind die Krähen über die Plätze und Häuser gekommen – und in ihrem Gefolge eine Krankheit, die selbst den besten Heilern Rätsel aufgibt. Auf der Suche nach der Ursache der Seuche und nach Rettung für die Befallenen erkennen die Abenteurer bald, dass noch viel mehr dahinter steckt und auch ihr eigenes Leben bedroht wird.''
Welche dunklen Mächte treiben ihr undurchsichtiges Spiel in der Arwinger Mark? Und welches Geheimnis aus uralten Zeiten steckt hinter all dem?  
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"Das Geheimnis des Krähenwassers" führt die Gruppe nicht nur in die Metropole an der [[Kristallsee]], sondern auch in gefährliche Wildnis und düstere Katakomben. Als Einsteigerabenteuer ist der Band sowohl für erfahrene Rollenspieler als auch für Neueinsteiger geeignet und gibt vielschichtige und auch allgemeine Tipps zur Darstellung der Welt und zum Leiten des Abenteuers.
 
 
 
==Spielleiterinformationen (Handlung, Personen und Weiteres)==
 
{{Spoiler/Anfang}}
 
==Handlung==
 
'''Kapitel 1: Arwingen – Krähen im Wind'''
 
 
 
'''Kapitel 2: Auf dem Weg zum Quell des Übels'''
 
 
 
'''Kapitel 3: Im Herzen Sanasurs'''
 
 
 
==Zu den Abenteurern==
 
'''Geeignete und ungeeignete Abenteurer'''
 
* Geeignet:
 
* Ungeeignet:
 
 
 
'''Erfahrungspunkte'''
 
 
 
'''Materielle Belohnungen'''
 
 
 
==Orte und Persönlichkeiten==
 
'''Auftretende Personen und Personengruppen'''
 
 
 
'''Besuchte Orte'''
 
 
 
==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
 
'''Informationen zum Aufbau des Abenteuers'''<br>
 
 
 
'''Hinweise und Erfahrungsberichte'''<br>
 
 
 
{{Spoiler/Ende}}
 
  
==Rezensionen==
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''"Das Geheimnis des Krähenwassers" führt die Gruppe nicht nur in die Metropole an der [[Kristallsee]], sondern auch in gefährliche Wildnis und düstere Katakomben. Als Einsteigerabenteuer ist der Band sowohl für erfahrene Rollenspieler als auch für Neueinsteiger geeignet und gibt vielschichtige und auch allgemeine Tipps zur Darstellung der Welt und zum Leiten des Abenteuers.''
  
[[Kategorie:Abenteuer]]
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Aktuelle Version vom 11. Oktober 2020, 00:03 Uhr


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Das Geheimnis des Krähenwassers
Das Geheimnis des Krähenwassers.jpg

Das Geheimnis des Krähenwassers verweis=Datei:
Steckbrief: Abenteuer, 15.10.2014, 69, Abenteuer-Hauptreihe, offiziell ▪ Einsteiger-Abenteuer, das in der Arwinger Mark spielt

Publikations-Reihe Abenteuer-Hauptreihe
Publikations-Nummer 02
Kanon offiziell
Erscheinungsdatum 15.10.2014
Seitenzahl 6969 S. <br />

Autor:innen Tobias Hamelmann


Heldengrad Suchender
Abenteuerformat Gruppenabenteuer
Abenteuerstil Linearität 0 ▪ Detailgrad 0 ▪ Hintergrundwissen 0
Handlungselemente Heimlichkeit 2 ▪ Kampf 2 ▪ Mystik 3 ▪ Recherche 2 ▪ Reise 2 ▪ Urban 2

Das Geheimnis des Krähenwassers (Abenteuer) ist das zweite reguläre Splittermond-Abenteuer (AB2).

Klappentext und Information

Arwingen, das Herz der Mark. Hier treffen sich Schwertalben, mertalische Händler und Gelehrte des Zirkels der Zinne. Bunte Geschäfte füllen die Gassen mit Leben, und die Gewerke im Klapperviertel stehen niemals still. Doch ein dunkler Schatten liegt über den Einwohnern: Als Boten drohenden Unheils sind die Krähen über die Plätze und Häuser gekommen – und in ihrem Gefolge eine Krankheit, die selbst den besten Heilern Rätsel aufgibt. Auf der Suche nach der Ursache der Seuche und nach Rettung für die Befallenen erkennen die Abenteurer bald, dass noch viel mehr dahinter steckt und auch ihr eigenes Leben bedroht wird. Welche dunklen Mächte treiben ihr undurchsichtiges Spiel in der Arwinger Mark? Und welches Geheimnis aus uralten Zeiten steckt hinter all dem?

"Das Geheimnis des Krähenwassers" führt die Gruppe nicht nur in die Metropole an der Kristallsee, sondern auch in gefährliche Wildnis und düstere Katakomben. Als Einsteigerabenteuer ist der Band sowohl für erfahrene Rollenspieler als auch für Neueinsteiger geeignet und gibt vielschichtige und auch allgemeine Tipps zur Darstellung der Welt und zum Leiten des Abenteuers.


Galerie

Caryad sample.jpg
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Der kranke Gnom Uron Hornbell

Bearbeiten / Ansehen

Beiträge zu Das Geheimnis des Krähenwassers

Rezension

Von der Seifenkiste herab Logo.jpg

Von der Seifenkiste herab schreibt (glgnfz.blogspot.de ▪ 28.10.2014 )


Fazit: Okay, netterweise gibt schon die Kategorisierung auf der Rückseite an, dass das Abenteuer sehr linear und sehr detailliert vorgestellt wird. Darauf konnte ich mich also zuvor schon einstellen und muss nicht schimpfen, weil ich mit falschen Voraussetzungen an das Abenteuer herangegangen bin. Was das Abenteuer dann machen will, das gelingt ihm auch super. Ich bin persönlich nicht mit allen Tipps für neue Spielleiter zufrieden, die sind doch zumeist sehr "90s", aber es ist schon eine gute Sache, dass ein (potentiell) großes deutschsprachiges System einsteigerfreundliche Abenteuer rausbringt, das auch wirklich handfeste Tipps anbietet. Ein weiterer Pluspunkt des Abenteuers ist noch zu nennen, dass es sehr vielseitig ist.

Tagschatten Logo.jpg

Tagschatten schreibt (tagschatten.blogspot.de ▪ 09.06.2015 )


Die Geschichte ist schön und in positivem Sinne atmosphärisch, die SC haben einiges zu tun und können sich schließlich als Lokalhelden fühlen. Negativ fallen ein stark szenenorientierter Aufbau, eine schwache Dungeongestaltung und vor allem ein grottenschratblöder Schurke auf. Das Wort "Bösewicht" fällt oft, Betonung hier auf "Wicht". (...) Die Präsentation führt den Zweck als Einsteigermodul weitgehend ad absurdum. Der Verfasser schleppt Altlasten aus der DSA-Zeit unverändert mit und versenkt seine Geschichte und die Schlüsselinformationen in einem unübersichtlichen Textbrei, aus dem man sich erst alles Relevante herauspopeln muß.

Icon Beitrag Rezension dunkel 64.png

Nerdlich schreibt (nerdlich.org ▪ 29.06.2015 )


„Das Geheimnis des Krähenwassers“ für das Rollenspiel Splittermond vom Uhrwerk Verlag ist ein tolles Abenteuer, um nicht nur in das Spiel und seine Regeln einzusteigen, sondern auch, um eine der größeren Städte und eine Region die oft erwähnt wird, kennenzulernen. Das Abenteuer selbst ist linear, bietet spannende und interessante Wendungen und liefert gleichzeitig jede Menge Tipps für den Spielleiter, der seinen Job in diesem Rollenspiel auch zum ersten Mal machen kann, ohne in Bedrängnis zu kommen.

Neue Abenteuer Logo.png

Neue Abenteuer schreibt (neueabenteuer.com ▪ 15.07.2015 )


Ein Einsteigerabenteuer wie es sein sollte. Dem Spielleiter wird nicht nur eine spannende Geschichte für seine Spieler präsentiert, sondern auch anhand dieser viele Tipps für konkrete Spielsituationen gegeben und sogar noch ein paar allgemeine Informationen. Definitiv zu empfehlen um ins Rollenspiel einzusteigen, aber auch für erfahrenere Spielleiter um die Welt von Splittermond näher kennen zu lernen.

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 09.11.2014 )


Drei bis fünf dürfte die optimale Gruppengröße sein. Unter drei sollte man die Gegner vor allem am Ende reduzieren, über fünf kann man hingegen eventuell etwas aufstocken. Gilt übrigensgenerell immer für alle Abenteuer von uns. Das ist nicht fix, aber unserer Erfahrung nach ist drei bis fünf so die Standardgröße in den meisten Gruppen und entsprechend sollte man sich immer daran orientieren.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 12.12.2014 )


Eigentlich sollte das Krähenwasser mal AB 1 werden. Aber die Hexenkönigin ist eher fertig geworden. Und nummeriert wurden sie nach der Reihenfolge, in der sie rausgekommen sind.