Nene Purpurnick: Unterschied zwischen den Versionen

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''Tempo ist Nenes wesentlicher Charakterzug. Er verschafft sich einen kurzen Eindruck, bildet sein Urteil und handelt sofort. Grübelei und Zweifel liegen ihm fern. Diese Kurzentschlossenheit hat ihm schon oft den Hals gerettet. Allerdings eckt Nene mit seiner Ungeduld auch immer wieder an, etwa wenn seine Gefährten lieber planvoll und bedächtig zu Werk gehen. Das hat zwar schon zu manchem Streit geführt, aber da Nene nicht nachtragend ist, hat sich bisher immer noch alles wieder eingerenkt.''
  
'''Nene Purpurnick''', dessen Name eigentlich Hennefried lautet, entstammt einer Händlerfamilie aus [[Dakardsmyr]]. Er riss oft von zu Hause aus um in den [[Myrkan-Sümpfe]]n Abenteuer zu erleben. Um diesem Verhalten Einhalt zu gebieten steckten ihn seine Eltern in das [[Alchemistisches Kolleg|Alchemistische Kolleg]], wo er sich mit einem kauzigen Magier anfreundete. Eines Tages verschwand Nenes Mentor urplötzlich und der junge Gnom nutzte die Gelegenheit, schnappte sich die alte Ausrüstung des Magiers und zog hinaus ins Unbekannte.
 
 
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Aktuelle Version vom 8. Mai 2024, 23:27 Uhr


Icon Vorlage Person hell 32.png
Nene Purpurnick
Kategorien: Weltkategorie > Person > Archetyp
Nene Purpurnick.png

Nene Purpurnick Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Steckbrief: Archetyp ▪ gnomischer Magier aus Dakardsmyr

RasseGnom
GeschlechtMännlich
AusbildungMagier

Nene Purpurnick (Archetyp) ist ein Archetyp von Splittermond.

Hintergrundgeschichte

Hennefried Purpurnick, von allen nur Nene gerufen, stammt aus Dakardsmyr, der gnomischen Stadt inmitten der Schwefelmarschen.

Dieses Land ist so unwirtlich, dass eigentlich nur giftresistente Sumpfgnome wie Nene es hier länger aushalten. Überall steigen Dämpfe und Ausgasungen hervor, und in den Brackwassern tummeln sich Echsen, Kraken sowie weit gefährlichere Wesen. Allerdings bergen die Marschen auch kostbare Pflanzen und Pilze, und so hat sich Dakardsmyr zu einer alchemistischen Hochburg entwickelt.

Nene wuchs als jüngster Sohn einer Händlerfamilie auf. Immer wieder riss er von zu Hause aus, um in den Sümpfen Abenteuer zu erleben. Als es seinen Eltern schließlich zu bunt wurde, steckten sie ihn in das Alchemistische Kolleg seiner Heimatstadt. Anstatt aber die Schulbank zu drücken, freundete sich Nene mit einem kauzigen Magus an, der ihn in den magischen Künsten unterrichtete. Seine Studierstube war voller seltsamer Artekfakte, unbekannter Instrumente und uralter Folianten – Schätze, die der Magier in einem langen Abenteurerleben zusammengetragen hatte.

Eines Tages verschwand Nenes Mentor plötzlich und hinterließ nicht mehr als eine kurze Notiz: Bin im Jenseits. Grüß’ mir die Welt.

Der junge Gnom fackelte nicht lang, schnappte sich die alte Ausrüstung des Magiers und zog hinaus ins Unbekannte.

Tempo ist Nenes wesentlicher Charakterzug. Er verschafft sich einen kurzen Eindruck, bildet sein Urteil und handelt sofort. Grübelei und Zweifel liegen ihm fern. Diese Kurzentschlossenheit hat ihm schon oft den Hals gerettet. Allerdings eckt Nene mit seiner Ungeduld auch immer wieder an, etwa wenn seine Gefährten lieber planvoll und bedächtig zu Werk gehen. Das hat zwar schon zu manchem Streit geführt, aber da Nene nicht nachtragend ist, hat sich bisher immer noch alles wieder eingerenkt.

Quellen

Splittermond Einsteigerbox:Fehler: keine Seitenzahl zu finden

Beiträge zu Nene Purpurnick

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 11.11.2015 )


Nene muss sich im Kampf tatsächlich etwas zurückhalten, er ist eher der Buffer/Utility-Zauberer. Dafür hat er außerhalb des Kampfes stärken, die manche der Kampf-fokussierten Charaktere nicht haben. Wenn das den Spieler aber sehr frustriert, empfehle ich einfach ihm noch einen Kurzbogen oder etwas in der Richtung zu geben. Damit trifft er auch nicht viel besser, aber er muss sich zumindest nicht mehr in den direkten Gefahrenbereich begeben.