Zauber brechen (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „<h2>Indirekt () wird Text ersetzen beeinflusst von…</h2> <div class="textbox grau" > <ul> <li>Angsterfüllt (Zustand)</li> <li>Attraktivität (Stärke (Eigenschaft))</li> <li>[[:Ausdaue)
K (Textersetzung - „{{Artikelinfo}}“ durch „{{Kurzinfo}}“)
Markierungen: Mobile Bearbeitung Mobile Web-Bearbeitung
 
(6 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:
 
|Regelkategorie=Zaubertypus
 
|Regelkategorie=Zaubertypus
 
}}
 
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zaubertypus]], also ein Merkmal, das bestimmten [[Zauber]]n zugeordnet wird und für das man eine [[Meisterschaft]] erwerben kann.
+
{{Kurzinfo}} ist ein [[Zaubertypus]], also ein Merkmal, das bestimmten [[Zauber]]n zugeordnet wird und für das man eine [[Meisterschaft]] erwerben kann.
  
{{Listen}}
+
{{Listen
 
+
|Quellenangaben={{Quelle
==Autoren-Kommentare==
+
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
+
|Seite=222
==Quellen==
+
|Zusatz=
 +
|Anmerkung=
 +
}}
 +
}}

Aktuelle Version vom 8. September 2020, 09:17 Uhr

Zauber brechen (Zaubertypus)
 ⇐ Zaubertypus ⇒ 

Zauber brechen (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit Zaubertypus: Zauber brechen

Bannmagie (17 Zauber): Beherrschung aufheben (Grad: 1)Verwandlung beenden (Grad: 1)Artefakt stören (Grad: 2)Elementarbann (Grad: 2)Fluch brechen (Grad: 2)Illusion enttarnen (Grad: 2)Konzentration stören (Grad: 2)Schutz aufheben (Grad: 2)Tarnung aufheben (Grad: 2)Zauber überlasten (Grad: 2)Artefaktstörwelle (Grad: 3)Lichtbann (Grad: 3)Schattenbann (Grad: 3)Zauber bannen (Grad: 3)Zauber unterdrücken (Grad: 3)Artefakt entzaubern (Grad: 4)Totaler Zauberbann (Grad: 5)
Beherrschungsmagie (1 Zauber): Beherrschung aufheben (Grad: 3)
Erkenntnismagie (1 Zauber): Illusion enttarnen (Grad: 3)
Felsmagie (1 Zauber): Elementarbann (Grad: 3)
Feuermagie (1 Zauber): Elementarbann (Grad: 3)
Illusionsmagie (1 Zauber): Tarnung aufheben (Grad: 3)
Lichtmagie (3 Zauber): Finsternis abschütteln (Grad: 2)Schattenbann (Grad: 3)Nacht zum Tag (Grad: 5)
Schattenmagie (1 Zauber): Lichtbann (Grad: 3)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Fluch brechen (Grad: 3)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Verwandlung beenden (Grad: 3)

Zauber brechen wird beeinflusst durch…

Bannende Hand (Konkrete Meisterschaft) ▪ Effektiver Bannmagier (Konkrete Meisterschaft) ▪ Zauber brechen (Zaubertypus) (Zaubertypus)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 222