Gefahrensinn: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 29. April 2024, 12:13 Uhr
Gefahrensinn | |
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⇐ Stärke (Eigenschaft) ⇒ | |
Art | Jederzeit einfach wählbar |
Beeinflusst… | Wahrnehmung |
Gefahrensinn (Stärke (Eigenschaft) (Jederzeit einfach wählbar) ▪ Stufe-1-Stärke: Gefahrensinn) ist eine regeltechnische Stärke.
Im Splitterwiki sind aktuell 0<ul><li>Das Symbol „:Stärke (Eigenschaft)“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!--br--><li>Der Teil „::“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „Gefahrensinn“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li> <!--br--><li>Der Teil „]]“ der Abfrage konnte nicht interpretiert werden. Die Ergebnisse entsprechen möglicherweise nicht den Erwartungen.</li></ul> Wesen mit Stärke (Eigenschaft) Gefahrensinn erfasst.
Der Abenteurer besitzt ein nahezu übernatürliches Gespür für Gefahren. Bei Proben, um Überraschungen zu vermeiden, erhält er einen Bonus.
Voraussetzung: eine Stärke, die die Wahrnehmung verbessert (etwa Feine Nase oder Scharfes Gehör).
Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 Erfahrungspunkte
Quellen
Rattlinge (Publikation): Seite: 34