Tir Durghachan: Unterschied zwischen den Versionen
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Quellen ergänzt, Grafik "Unter der Lupe" ergänzt) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Kurzbeschreibung) |
||
(71 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{ | + | {{Welt |
− | | | + | |Basistyp=Hauptregion |
+ | |Kurzbeschreibung=Rauhes Land im Nordosten Dragoreas, wo die Grenzen zu den Feenwelten fließend sind | ||
+ | |Profilbild=Tir Durghachan Skvor.jpg | ||
+ | |Offizielles Bild publiziert=Nein | ||
+ | |Wappen=Token Tir Durghachan.png | ||
+ | |GehörtZu=Dragorea | ||
+ | |AngrenzendZu=Firnmeer, Krakengrund, Nyrdfing, Schwarze Wälder | ||
+ | |Weißer Fleck=Nein | ||
+ | |Bevölkerung=(hauptsächlich Menschen, ca. 500 nomadische Varge) | ||
+ | |Sprache=Durghraeg | ||
+ | |Handel=Tauschhandel innerhalb der Clans; unregelmäßige Handelskontakte nach [[Nyrdfing]] und [[Arkuri]] | ||
+ | |Name Kommentar=Dem Vornamen eines Durgh folgt nach der Silbe „an“ meist der Clansname („Henarth an Maelech“). Wer seine Herkunft von einem berühmten Elternteil betonen möchte oder sich innerhalb des eigenen Clans vorstellt, kann dies mit der Silbe „ap“ und dem Rufnamen des Vaters oder der Mutter tun („Corvin ap Gwydon“). | ||
+ | |Name Männlich=Aderyn, Baeddan, Bradur, Branoc, Cadarn, Cedach, Corvin, Curyll, Cywir, Eachnan, Eliver, Eryr, Garanon, Garnat, Glasan, Gwydon, Haftan, Henarth, Niadh, Saith, Talfyn, Tungyr | ||
+ | |Name Weiblich=Adwen, Aednan, Arian, Arwain, Deryn, Eirian, Enys, Glynnis, Gwenwer, Hedia, Lian, Llia, Lynwen, Meeda, Morial, Tylluan | ||
+ | |Name Nachname=Adair, Cadyr, Emhyr, Heoch, Lian, Maelech, Maelech, Nia | ||
+ | |Herrschaftsform=Clans, von den Ältesten geführt | ||
+ | |Unbekanntes Todesjahr=Nein | ||
+ | |Landschaft=Klippen und Fjorde an den drei Meeren. Hochland mit bewaldeten Tälern und grasbewachsenen Hügeln. Im Süden fruchtbares Weideland, aber auch Moore wie das unheimliche [[Ffinnon Du]] | ||
+ | |Klima=Das Seeklima ist rau und regenreich, im Süden milder | ||
+ | |Flora=Mischwälder (Eichen und Eschen) und Nadelwälder (im Norden), Heidelandschaft | ||
+ | |Fauna=Niederwild, reiche Vogelwelt, wenige natürliche Räuber, feeische Bestien, Robben an der Küste zum [[Krakengrund]] | ||
+ | }} | ||
+ | '''Tir Durghachan''' ist ein zerklüftetes Land im Nordosten [[Dragorea]]s, wo die Grenzen zwischen [[Diesseits]] und [[Feenwelt]]en fließend sind. Die Natur selbst erscheint verwunschen: Pilze bilden perfekte Kreise, Bäume wachsen zu Torbögen zusammen und Trauerweiden berühren ihr Spiegelbild in seltsam unbewegten Weihern. Es wird von den Clans der [[Durghach]] bewohnt, doch es gehört ebenfalls zum Interessensgebiet einiger [[Fee]]nwesen, die hier als die [[Schöne Familie]] bezeichnet werden. | ||
+ | |||
+ | ==Geschichte Tir Durghachans== | ||
+ | * Aufgrund rein mündlicher Überlieferung sind viele Teile der Geschichte des Landes heute verschollen | ||
+ | * Im Jahr 423 LZ wird das Land durch die [[Clankriege]] erschüttert | ||
+ | {{Listen | ||
+ | |Errata Beitrag aktiv=Nein | ||
+ | |Rezension Beitrag aktiv=Nein | ||
+ | |Keine Standard-Liste=Nein | ||
+ | |Quellenangaben={{Quelle | ||
+ | |Publikation=Splittermond: Die Welt | ||
+ | |Seite=38 | ||
+ | |Zusatz=-41 | ||
+ | |Primär=Nein | ||
+ | |Hauptkategorie=Region | ||
+ | |Subkategorie=Hauptregion | ||
+ | }}{{Quelle | ||
+ | |Publikation=Unter der Lupe - Tir Durghachan | ||
+ | |AnmerkungPublikation=durchgänig | ||
+ | |Primär=Nein | ||
+ | }}{{Quelle | ||
+ | |Publikation=Sommersonnenwende | ||
+ | |Seite=59 | ||
+ | |Zusatz=-63 | ||
+ | |Anmerkung=Tir Durghachan und das Volk der Durghach | ||
+ | |Primär=Nein | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− |
Aktuelle Version vom 13. Oktober 2024, 18:33 Uhr
Tir Durghachan | |
---|---|
Steckbrief: Hauptregion ▪ Rauhes Land im Nordosten Dragoreas, wo die Grenzen zu den Feenwelten fließend sind | |
Herrschaftsform | Clans, von den Ältesten geführt |
Bevölkerung | (hauptsächlich Menschen, ca. 500 nomadische Varge) |
Sprache | Durghraeg |
Handel | Tauschhandel innerhalb der Clans; unregelmäßige Handelskontakte nach Nyrdfing und Arkuri |
Landschaft | Klippen und Fjorde an den drei Meeren. Hochland mit bewaldeten Tälern und grasbewachsenen Hügeln. Im Süden fruchtbares Weideland, aber auch Moore wie das unheimliche Ffinnon Du |
Klima | Das Seeklima ist rau und regenreich, im Süden milder |
Flora | Mischwälder (Eichen und Eschen) und Nadelwälder (im Norden), Heidelandschaft |
Fauna | Niederwild, reiche Vogelwelt, wenige natürliche Räuber, feeische Bestien, Robben an der Küste zum Krakengrund |
Tir Durghachan ist ein zerklüftetes Land im Nordosten Dragoreas, wo die Grenzen zwischen Diesseits und Feenwelten fließend sind. Die Natur selbst erscheint verwunschen: Pilze bilden perfekte Kreise, Bäume wachsen zu Torbögen zusammen und Trauerweiden berühren ihr Spiegelbild in seltsam unbewegten Weihern. Es wird von den Clans der Durghach bewohnt, doch es gehört ebenfalls zum Interessensgebiet einiger Feenwesen, die hier als die Schöne Familie bezeichnet werden.
Geschichte Tir Durghachans
- Aufgrund rein mündlicher Überlieferung sind viele Teile der Geschichte des Landes heute verschollen
- Im Jahr 423 LZ wird das Land durch die Clankriege erschüttert
Zugehörig zu Tir Durghachan
Ereignis
Gemeinschaft
Landschaftsgebiet
Person
Produkt
Publikation
Siedlung
Weltelement
Weiße Flecken
Angrenzend an Tir Durghachan
Typische Namen von Tir Durghachan
Dem Vornamen eines Durgh folgt nach der Silbe „an“ meist der Clansname („Henarth an Maelech“). Wer seine Herkunft von einem berühmten Elternteil betonen möchte oder sich innerhalb des eigenen Clans vorstellt, kann dies mit der Silbe „ap“ und dem Rufnamen des Vaters oder der Mutter tun („Corvin ap Gwydon“).
Kartenwerk
Galerie
Quellen
Sommersonnenwende: Seite: 59-63 (Tir Durghachan und das Volk der Durghach)
Splittermond: Die Welt: Seite: 38-41
Unter der Lupe - Tir Durghachan:Fehler: keine Seitenzahl zu finden
Beiträge zu Tir Durghachan
Autorenkommentar
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.09.2013 )
Blutopfer ist so ein hartes Wort. Die Schöne Familie ist doch nicht an Blut und Tod interessiert. Es gibt Geschenke an die Schöne Familie, und diese Geschenke können natürlich auch darin bestehen, dass man eine verängstigtes Mädchen oder einen zitternden Jüngling im Feenkreis zurücklässt, in tiefrote Gewänder gehüllt und mit roten Hautmalereien angetan. Und dann entfernt man sich und lässt die Schöne Familie ihr Geschenk entgegennehmen. Ganz ohne Zweifel werden die ihre Geschenke doch sorgsam behandeln. Wir wollen ihnen doch nicht Unachtsamkeit unterstellen und sie dadurch beleidigen, nicht wahr?
Fadenweber schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.09.2013 )
Gerade bei der Aussprache werden wir nicht drohend mit dem Walisisch-Lexikon hinter den Spielern stehen. Die Sprache der Durghach ist nicht Kymrisch, wir bedienen uns lediglich (und unter anderem!) an ihm, und ein Teil der beabsichtigten Assoziationen funktioniert allein schon über das Schriftbild.
Den Namen "Niamh" habe ich zum Beispiel in Rollenspielkontexten in geradezu bösartiger Verkennung der Ursprungssprache stets und mit reinstem Gewissen auch "Niam" ausgesprochen, und für die allermeisten Vokabeln unserer Pseudosprachen halte ich das ebenfalls für eine sinnvolle Vorgehensweise (besser, als wenn die Texte ständig durch Klammern in phonetischer Schreibweise unterbrochen würden).
Davon abgesehen: Deutsche Dialektsprecher können trefflich darüber streiten, ob es nun "China", "Schina" oder "Kina" heißen sollte - unklare Aussprachen können zur Not also auch über regionale Mundarten erklärt werden, ohne dass wir Sprachvereine für lorakische Großsprachen gründen müssten. Zum Beispiel ist es so absolut legitim, dass ein Durghach "Mynidd" in lokalem Dialekt als "Minnith" (mit englischem th), einer aus dem Nachbardorf das gleiche Wort als "Minit" oder "Münid" ausspricht. Wir haben eine mittelalterliche Welt, und streng kodifizierte, landesweite Hochsprachen sind lediglich unser aller Hilfsmittel, um am Spieltisch Komplexität zu reduzieren. Die lorakische Realität wird da deutlich feinkörniger sein.
Fadenweber schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.09.2013 )
Als Inspirationsquelle [für Tir Durghachan] ist Großbritannien schon gut getroffen. Im Einzelnen ist die Optik der Durghach (in der Tat ein Menschenvolk) ein Stück weit an die Pikten angelehnt, die Sprache wildert im Kymrischen. Die Anderswelt ist hier keltisch geprägt, und die Landschaft kann man sich grob wie einen Mix aus Schottland und Skandinavien denken. Alles natürlich nicht 1:1, aber mit Entlehnungen in dieser Richtung ist man schonmal gut dabei.
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.09.2013 )
Schottland und Skandinavien, mit einer tüchtigen Portion Wales und einer Prise Irland, das trifft es ganz gut. An Völkern leben dort hauptsächlich Menschen, aber tatsächlich auch ein paar Gnome und Varge. Allerdings nicht viele. Alle Nicht-Durghach halten sich aus dem Land eher fern, es ist nämlich durch die Unberechenbarkeit der Feen wirklich gefährlich dort. Die Durghach haben diese Wahl leider nicht so leicht...
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 13.09.2013 )
Die Durghach haben gar nicht die Ressourcen, um Catley zu besetzen - Nyrdfing ist ihnen weit überlegen. Und sie haben auch kein Interesse daran. Sie unterstützen Catley bei der Bewachung der Torfeste, für den Fall, dass da etwas passieren könnte. Das ist für die Durghach zum einen Ehrensache, zum anderen ist das Portal trotz allem eine Pforte in die Anderswelt, die dementsprechend natürlich bewacht gehört.
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.09.2013 )
Wie die Herbstfeuerkinder auf ihr Schicksal reagieren, ist unterschiedlich. Sie wachsen ja in dem Glauben auf, dass dies ihre Bestimmung sei, dass es eine Schuld ist, die sie ihrem Volk schulden. Und ein Durghach bezahlt immer seine Schuld. Viele ertragen es also tatsächlich erhobenen Hauptes. Andere kämpfen dagegen an. Und wieder andere brechen vielleicht auf und verlassen ihre Heimat, bevor es überhaupt so weit kommt - und ziehen in die Welt hinaus.
Drakon schreibt (Splittermond-Forum ▪ 23.09.2013 )
Ein Mitglied der Mediatorengilde der Kristallsee kann lesen, schreiben, rechnen, hat Einblick in die politischen Systeme der verschiedenen Reiche, ein solides Wissen über die Geschichte von Dragorea und Pash Anar und kann vermutlich auch ein Instrument spielen und leidlich zeichnen. Ein Hirte aus Tir Durghachan hat all dieses Wissen nicht, kann aber anhand des Schafskots Krankheiten diagnostizieren, kennt einunddrölfzig Bewohner der Feenwelten mit Vornamen und kann in wenigen Minuten aus einem Holzstamm ein komplettes Essgeschirr schnitzen.
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 09.11.2013 )
Und auch der Königssohn wird in einem Dorf im hinteren Tir Durghachan vermutlich eher mit Fragezeichen in den Augen als mit ehrfürchtigen Verneigungen empfangen.
Fadenweber schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.01.2015 )
Ich denke auch, dass das Umland etwaiger inländischer [Eisen-]Minen schnell Feenbestienbefall bekäme, ebenso entsprechende aufgeflogene Händler, Schmiede usw. (-> Abenteueraufhänger. Eisenminen müssen bereits mit Eisen oder entsprechenden Bannzaubern verteidigt werden). Das heißt: Ball flachhalten und geheim arbeiten oder bereits so gut mit Eisen und Magie ausgerüstet sein, dass man der Schönen Familie den Stinkefinger zu zeigen bereit ist...
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.01.2015 )
[Auf die Frage, ob in Tir Durghachan kaltgeschmiedetes Eisen eher die Regel ist und keine Besonderheit darstellt:] Nicht unbedingt. Ich kann dir da noch keine offiziellen Antworten geben, so genau haben wir das nicht festgelegt - aber in meiner Vorstellung ist Eisen in Tir Durghachan generell selten, weil es einfach nicht viele Vorkommen gibt (und die Durghach nicht gut sind, die wenigen auszubeuten) - und weil die Feen sicher stinkig werden, wenn jemand auf den Gedanken kommt, Eisen zu importieren.