Ausweichen I: Unterschied zwischen den Versionen

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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
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Die [[Verteidigung]] des Abenteurers erhöht sich um 2 Punkte, sofern er sich des Angriffes bewusst ist. Bei der Aktiven Abwehr über [[Akrobatik]] erhält er bei Gelingen außerdem einen zusätzlichen Erfolgsgrad. Diese Boni gelten nur, solange der Abenteurer maximal Rüstungen, Schilde und Parierwaffen mit Gesamt-Behinderung von 1 und einem Tick-Zuschlag von 0 trägt. Dabei werden nur die Werte der Ausrüstung betrachtet, etwaige Verringerungen von Behinderung oder Tick-Zuschlag aus Meisterschaften oder Zaubern oder Erhöhungen (z.B. aus Zuständen) kommen nicht zum Tragen.
 
  
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"Die [[Verteidigung]] des Abenteurers erhöht sich um 2 Punkte, wenn er:
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* er sich des Angriffs bewusst ist
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Dieser Bonus reduziert sich, je nachdem, wie stark der Abenteurer belastet ist. Trägt er Ausrüstung mit einer Gesamt-[[Behinderung]] von maximal 1 und einem [[Tick-Zuschlag]] von 0, reduziert sich der Bonus auf 1 Punkt. <br />
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Belastet ihn seine Ausrüstung noch stärker, kommt diese Meisterschaft nicht zum Tragen.
  
==Autoren-Kommentare==
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Bei der Berechnung von Gesamt-Behinderung und Tick-Zuschlag werden nur die Werte der [[Ausrüstung]] [z.B. Rüstungen, Schilde oder Parierwaffen] sowie etwaige Verbesserungen durch hohe [[Gegenstandsqualität]] betrachtet. Andere Modifikationen, zum Beispiel Verringerungen von Behinderung oder Tick-Zuschlag aus Meisterschaften, Zaubern oder einer Personalisierung, kommen ebenso wenig zum Tragen wie temporäre Erhöhungen, zum Beispiel aus Zuständen."
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"Ausrüstung" meint hier nur solche, die für [[Behinderung]] und/oder [[Tick-Zuschlag]] einen Wert bietet (Null ist dabei auch ein Wert). Dies kann ebenfalls durch ein Übersteigen der [[Traglast]] entstehen.
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Der Bonus gilt nur, "[...]wenn der Abenteurer nicht vollständig umstellt oder in eine Ecke gedrängt ist. Er muss sich in mindestens eine Richtung selbstständig ungehindert bewegen können. Auch wer sich auf einem Reittier befindet, kann Ausweichen [...] also nicht nutzen (sofern er auf dem Tier sitzen bleiben möchte)."
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==Quellen==
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 101
 

Aktuelle Version vom 31. März 2019, 15:19 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Ausweichen I
 ⇐ Akrobatik ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Schwierigkeit: Passiv
Beeinflusst: Verteidigung

Ausweichen I (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 1) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Akrobatik


Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Ausweichen I erfasst.



"Die Verteidigung des Abenteurers erhöht sich um 2 Punkte, wenn er:

  • weder Rüstungen noch Schilde oder Parierwaffen trägt,
  • er sich des Angriffs bewusst ist
  • und ihm ausreichend Platz zur Verfügung steht (s.u.).

Dieser Bonus reduziert sich, je nachdem, wie stark der Abenteurer belastet ist. Trägt er Ausrüstung mit einer Gesamt-Behinderung von maximal 1 und einem Tick-Zuschlag von 0, reduziert sich der Bonus auf 1 Punkt.
Belastet ihn seine Ausrüstung noch stärker, kommt diese Meisterschaft nicht zum Tragen.

Bei der Berechnung von Gesamt-Behinderung und Tick-Zuschlag werden nur die Werte der Ausrüstung [z.B. Rüstungen, Schilde oder Parierwaffen] sowie etwaige Verbesserungen durch hohe Gegenstandsqualität betrachtet. Andere Modifikationen, zum Beispiel Verringerungen von Behinderung oder Tick-Zuschlag aus Meisterschaften, Zaubern oder einer Personalisierung, kommen ebenso wenig zum Tragen wie temporäre Erhöhungen, zum Beispiel aus Zuständen."

"Ausrüstung" meint hier nur solche, die für Behinderung und/oder Tick-Zuschlag einen Wert bietet (Null ist dabei auch ein Wert). Dies kann ebenfalls durch ein Übersteigen der Traglast entstehen.

Der Bonus gilt nur, "[...]wenn der Abenteurer nicht vollständig umstellt oder in eine Ecke gedrängt ist. Er muss sich in mindestens eine Richtung selbstständig ungehindert bewegen können. Auch wer sich auf einem Reittier befindet, kann Ausweichen [...] also nicht nutzen (sofern er auf dem Tier sitzen bleiben möchte)."

Ausweichen I wird beeinflusst durch…

Behinderung (Übergreifendes Regelelement) ▪ Sattelakrobat (Konkrete Meisterschaft) ▪ Tick-Zuschlag (Übergreifendes Regelelement)

Ausweichen I ist Voraussetzung für…

  • Ausweichen II (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 2) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf VTD)
  • Koordiniertes Ausweichen (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 2) ▪ Aktive Abwehr unterbricht keine kontinuierlichen Aktionen mehr)

Quellen

Errata aus Mondstahlklingen: Seite: 108
Splittermond: Die Regeln: Seite: 101

Beiträge zu Ausweichen I

Errata

Icon Vorlage Uhrwerk warnend 64.png

OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.06.2017 )


S. 101/102, Ausweichen I-III: Die Bonus-EG bei einer Aktiven Abwehr werden bei allen drei Meisterschaften gestrichen (siehe (..) Antäuschen). Der VTD-Bonus von Ausweichen I-III gilt nur in voller Höhe, sofern gar keine Rüstung, Schilde oder Parierwaffen geführt werden. Bei Ausweichen I und II wird der VTD-Bonus der Meisterschaft halbiert, wenn Ausrüstung bis zu den genannten Werten getragen wird. Bei noch höheren Werten (und bei Ausweichen III: generell bei entsprechender Ausrüstung) entfällt der Bonus ganz.

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.12.2014 )


"[Vor der MSK-Errata]" Eines der hier auftauchenden Probleme ist in meinen Augen, das es ein Aktives Ausweichen im Sinne von „Wegspringen“ (noch) gar nicht gibt. Die Abwehr über Akrobatik (Ausweichen ist ja nur der Name der Meisterschaft) ist viel eher so etwas wie ein Wegdrehen, Abtauchen oder „Auspendeln“ (ähnlich dem eines Boxers etc.); hier findet ja keine Positionsveränderung statt. Selbst der Ausweichsprung gegen Flächenangriffe hat eher was Neo in Matrix, es gibt hier wiederum keine Positionsveränderung. [...] Ich persönlich fände auch ein „Weghüpfen“ oder etwas Ähnliches um anderen Angriffen (auch so manchem Manöver) zu entgehen ganz spannend und wir hatten dazu auch einige Ansätze während des Regelschreibens/testens.
Allerdings müsste dann z.B. auch Platz für eine Positionsveränderung vorhanden sein und es würde mehr Ticks kosten als sich nur Wegzudrehen. Für das Grundregelbuch empfanden wir das als zu aufwändig, auch da es stärker von einem Bodenplan abhängig wäre, als bisherige Regelungen.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan + Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 27.08.2015 )


[...] Da ist sämtliche Art von Ausrüstung mit gemeint - inklusive (und natürlich: vor allem) Rüstungen, Schilde und Parierwaffen. Andere Ausrüstung hat natürlich selten solche Mali - aber wir haben deswegen allgemein "Ausrüstung" geschrieben, weil es eben doch vorkommen kann (durch hohe Traglast, aber auch Sachen wie Polarkleidung hat beispielsweise Behinderung).

Icon Beitrag dunkel 64.png

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 15.09.2015 )


[Auf die Frage, was beim Ausweichen mit genügend Platz gemeint und wieviel Platz genügend ist:]

Eine genaue Meterzahl gibt es nicht. Zitat von: Mondstahlklingen, S. 108Dies ist nur dann der Fall, wenn der Abenteurer nicht vollständig umstellt oder in eine Ecke gedrängt ist. Er muss sich in mindestens eine Richtung selbstständig ungehindert bewegen können.

Das heißt: Ein Gang ist prinzipiell kein Problem, solange der Abenteurer sich noch in eine Richtung bewegen kann. Wenn der Gang aber nur schulterbreit ist und vor und hinter dem Abenteurer Feinde stehen, dann ist er "vollständig umstellt" bzw. "in eine Ecke gedrängt". Genauer wollten wir das nicht definieren.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 2017/05/06 )


Das ist natürlich nicht kumulativ.

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 2018/12/18 )


Die Patzertabelle auf S. 172 gilt wie im GRW steht für Kampffertigkeiten. Das wird auch deutlich, wenn man sich alle zugehörigen Regelstellen anschaut (wie gerade von Paun zitiert z.B. die Einleitung der Patzertabelle) und nicht nur einzelne Sätze rausgreift. Auch auf S. 18 ist der unmittelbare Kampf (=Kampffertigkeiten) gemeint, auch wenn das offensichtlich nicht optimal formuliert ist, wenn es Leute verwirrt.  Und ja, da durch werden Patzer bei einer AA mit Akrobatik anders behandelt als mittels einer Kampffertigkeit aktuell. Ob wir da etwas anders handhaben wollen (z.B. AA immer bei Patzer mit Patzertabelle oder immer das jeweilige verheerende Ergebnis oder was anderes - oder auch gar keine Änderung, falls wir es okay finden), schauen wir uns bei der nächsten Neuauflage an. Dass das nämlich zu Verwirrung geführt hat (auch schon mal vor diesem Thread) ist uns nicht entgangen. Aber bis dahin gilt RAI und RAW was ich oben sagte.