Magische Zeichen: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zauberer kennt die Geheimnisse, wie er durch magische Zeichen seine [[Stärkungsmagie]] verbessern kann. Wenn er entsprechende Zeichen auf ein Objekt oder eine Person aufträgt, sinken die Kosten an erschöpften Fokuspunkten für passende Stärkungszauber um 3V1 oder die Kosten an kanalisierten Fokuspunkten um K2V1. Die Mindestkosten betragen einen erschöpften oder kanalisierten Fokuspunkt. Die Zauberdauer des Zaubers erhöht sich um 2 Minuten. | Der Zauberer kennt die Geheimnisse, wie er durch magische Zeichen seine [[Stärkungsmagie]] verbessern kann. Wenn er entsprechende Zeichen auf ein Objekt oder eine Person aufträgt, sinken die Kosten an erschöpften Fokuspunkten für passende Stärkungszauber um 3V1 oder die Kosten an kanalisierten Fokuspunkten um K2V1. Die Mindestkosten betragen einen erschöpften oder kanalisierten Fokuspunkt. Die Zauberdauer des Zaubers erhöht sich um 2 Minuten. | ||
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Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:35 Uhr
Magische Zeichen | |
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⇐ Stärkungsmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Voraussetzung für: Magische Runen
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Magische Zeichen (Konkrete Meisterschaft (Stärkungsmagie, Schwelle 1) ▪ senkt die Fokuskosten) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Der Zauberer kennt die Geheimnisse, wie er durch magische Zeichen seine Stärkungsmagie verbessern kann. Wenn er entsprechende Zeichen auf ein Objekt oder eine Person aufträgt, sinken die Kosten an erschöpften Fokuspunkten für passende Stärkungszauber um 3V1 oder die Kosten an kanalisierten Fokuspunkten um K2V1. Die Mindestkosten betragen einen erschöpften oder kanalisierten Fokuspunkt. Die Zauberdauer des Zaubers erhöht sich um 2 Minuten.
Magische Zeichen ist Voraussetzung für…
- Magische Runen (Konkrete Meisterschaft (Stärkungsmagie, Schwelle 3) ▪ Bei Zaubern mittels der Meisterschaft Magische zeichen wird die Verstärkung einfacher)
Galerie
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 215
Beiträge zu Magische Zeichen
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 17.07.2014 )
Du musst die Zeichen beim Zaubervorgang auftragen und dadurch verlängert sich dieser (in der Meisterschaft heißt es "wenn er entsprechende Zeichen [...] aufträgt" und nicht "wenn entsprechende Zeichen auf dem Ziel aufgetragen sind" - aktive Tätigkeit im Zusammenhang mit dem Zauber). Vorher bereits applizierte Zeichen oder Tätowierungen bringen dir da im Rahmen der Meisterschaft nichts.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 17.07.2014 )
[Auf die Frage, ob Magische Zeichen und Übertragung der Kraft kombinierbar sind:]
Ist natürlich nicht explizit geregelt und damit Auslegungssache.
Ich würde sagen: Prinzipiell ist die Kombination möglich, da sie nicht verboten ist. Andererseits spricht Magische Zeichen explizit davon, dass man durch die applizierten Zeichen den Fokus spart. Ergo sehe ich nicht, wie man diese Einsparung per Übertragung der Kraft ausdehnen könnte, weil dort ja die Zeichen entsprechend fehlen. Ich würde es also nicht zulassen und für die "übertragenene" Ziele die vollen Fokuskosten als Grundlage nehmen.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.07.2014 )
Die Meisterschaft spricht aktuell klar vom Auftragen und der dadurch erfolgten Einsparung. Entsprechend geht da RAW ein permanentes Auftragen nicht. Auch RAI halte ich das für richtig, damit die (Schwelle 1!) Meisterschaft nicht zu stark wird. Sonst könnte man sich einfach ein paar Tattoos auftragen und dann seine wichtigsten Zauber stets stark verbilligt wirken - das ist nicht im Sinne des Erfinders. Ich kann mir da eher vorstellen, aufbauende Meisterschaften einzufügen (Schwelle 2 z. B.), die dann auch solche Sachen freischalten. Aber als Basiswirkung wäre mir das zu stark.
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.11.2017 )
Der Runenkrieger im GRW zeichnet sich durch die Meisterschaft Magische Zeichen aus, das stellt seine Runenmagie dar. Und nein, er muss dafür in der Tat kein Literat sein. Runen magische Bedeutungen zuzuweisen und daraus Nutzen zu ziehen heißt nicht gleichzeitig, dass man auch die Bedeutung von Runen als Buchstaben kennt bzw. Texte lesen kann.