Zweite Identität: Unterschied zwischen den Versionen

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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
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Der Zauberer hat so tiefen Einblick in Betrügereien erhalten, dass er auf Proben zum Verkleiden und zum Lügen einen Bonus in Höhe von 2 Punkten erhält.
Der Zauberer hat so tiefen Einblick in Betrügereien erhalten, dass er auf Proben zum Verkleiden und zum Lügen einen Bonus in Höhe von 2 Punkten erhält.
 
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*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 209

Aktuelle Version vom 3. Januar 2025, 16:13 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Zweite Identität
 ⇐ Illusionsmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung für: Zweite Haut

Zweite Identität (Konkrete Meisterschaft (Illusionsmagie, Schwelle 1) ▪ Bonus auf Verkleiden und Lügen.) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Illusionsmagie


Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Zweite Identität erfasst.


Der Zauberer hat so tiefen Einblick in Betrügereien erhalten, dass er auf Proben zum Verkleiden und zum Lügen einen Bonus in Höhe von 2 Punkten erhält.

Zweite Identität ist Voraussetzung für…

  • Zweite Haut (Konkrete Meisterschaft (Illusionsmagie, Schwelle 2) ▪ Bonus auf Redegewandtheit durch Impersonation-Zauber.)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: 209