Tarr: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Arrou.png|thumb|left|Sandläufer der Tarr]]
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Die '''{{PAGENAME}}''' (''ein/e Tar, die Tarr, targisch'') sind ein [[:Kategorie:Volk|Volk]] von [[Varg]]en aus der Wüste [[Surmakar]]. Sie leben als Hirten und Karawanen-Händler und sind in Rudeln organisiert. Sie sprechen [[Tarrgro]], eine stark durch farukanische Elemente und Lehnwörter geprägte [[:Kategorie:Sprache|Sprache]], und haben die farukanische Schrift übernommen. An der surmakarischen Küste siedeln die [[Seewölfe]], ein Stamm der Tarr, der sich ganz dem Leben am Meer verschrieben hat.
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Die Tarr haben sich vor etwa 400 Jahren vom Muttervolk der [[Raugarr]] abgetrennt. Der [[Padishah]] von [[Farukan]] unterhält eine [[Vargengarde]] aus 250 Tarr, die ihm als Leibwache dient.
 
 
Die {{PAGENAME}} haben sich vor etwa 400 Jahren vom Muttervolk der [[Raugarr]] abgetrennt. Der [[Padishah]] von [[Farukan]] unterhält eine [[Vargengarde]] aus 250 Tarr, die ihm als Leibwache dient.
 
  
 
Die Gesellschaftsstruktur der Tarr unterteilt sich in Stämme, die von ihnen selbst als ''Rudel'' bezeichnet werden. Ein Rudel wird von einem [[Rounar]] angeführt, das ganze Volk jedoch vom [[Rat des Lichts]], der sich aus den [[Wüstenweiser|Wüstenweisen]] zusammensetzt und von der obersten [[Naraka]]-Priesterin geleitet wird. Er trifft jährlich Entscheidungen die alle Tarr betreffen.  
 
Die Gesellschaftsstruktur der Tarr unterteilt sich in Stämme, die von ihnen selbst als ''Rudel'' bezeichnet werden. Ein Rudel wird von einem [[Rounar]] angeführt, das ganze Volk jedoch vom [[Rat des Lichts]], der sich aus den [[Wüstenweiser|Wüstenweisen]] zusammensetzt und von der obersten [[Naraka]]-Priesterin geleitet wird. Er trifft jährlich Entscheidungen die alle Tarr betreffen.  
  
 
Die Tarr streben nach Harmonie mit den Geistern und beten diese daher an. Der wichtigste Gott ist [[Naraka]], die sanfte Mutter, doch auch [[Kronar]] und [[Moroun]] sind wichtige targische Götter.
 
Die Tarr streben nach Harmonie mit den Geistern und beten diese daher an. Der wichtigste Gott ist [[Naraka]], die sanfte Mutter, doch auch [[Kronar]] und [[Moroun]] sind wichtige targische Götter.
==Quellen==
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*[[Splittermond: Die Welt]] S. 198-201 <small>Tarr</small>, 230 <small>[[Seewölfe]]</small>
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Das Konzept der Ehe und einer damit einhergehenden Monogamie ist den Tarr fremd. Kinder werden nicht von einzelnen Elternpaaren, sondern von allen gemeinsam im Rudel großgezogen, betreut durch die Rudelamme und ihre Helfer. Sie betreten mit zwölf Jahren den Kreis der Erwachsenen. Ihr Platz im Rudel wird durch den [[Ritus der Bestimmung]] festgelegt.
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Aktuelle Version vom 22. Mai 2024, 23:11 Uhr


Icon Vorlage Gemeinschaft hell 32.png
Tarr
Wüstenvarg
Arrou.png

Der Sandläufer Arrou aus dem Volk der Tarr Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Steckbrief: Volk, auch Wüstenvarg genannt ▪ Vargenvolk der Wüste Surmakar

Tarr (Volk) (ein/e Tar, die Tarr, targisch), auch Wüstenvarge gennant, sind ein Volk von Vargen aus der Wüste Surmakar. Sie leben als Hirten und Karawanen-Händler und sind in Rudeln organisiert. Sie sprechen Tarrgro, eine stark durch farukanische Elemente und Lehnwörter geprägte Sprache, und haben die farukanische Schrift übernommen.

Die Tarr haben sich vor etwa 400 Jahren vom Muttervolk der Raugarr abgetrennt. Der Padishah von Farukan unterhält eine Vargengarde aus 250 Tarr, die ihm als Leibwache dient.

Die Gesellschaftsstruktur der Tarr unterteilt sich in Stämme, die von ihnen selbst als Rudel bezeichnet werden. Ein Rudel wird von einem Rounar angeführt, das ganze Volk jedoch vom Rat des Lichts, der sich aus den Wüstenweisen zusammensetzt und von der obersten Naraka-Priesterin geleitet wird. Er trifft jährlich Entscheidungen die alle Tarr betreffen.

Die Tarr streben nach Harmonie mit den Geistern und beten diese daher an. Der wichtigste Gott ist Naraka, die sanfte Mutter, doch auch Kronar und Moroun sind wichtige targische Götter.

Das Konzept der Ehe und einer damit einhergehenden Monogamie ist den Tarr fremd. Kinder werden nicht von einzelnen Elternpaaren, sondern von allen gemeinsam im Rudel großgezogen, betreut durch die Rudelamme und ihre Helfer. Sie betreten mit zwölf Jahren den Kreis der Erwachsenen. Ihr Platz im Rudel wird durch den Ritus der Bestimmung festgelegt.

Tarr - Übersicht Stamm (11)

Zugehörig zu Tarr

Icon Vorlage Ereignis dunkel 32.png

Ereignis

Konflikt: Lügnerkrieg (blutige Fehde der Tarr in der Surmakar)Scharmützel von Korrn (Schlacht zwischen verfeindeten Tarr in der Wüste Surmakar)Zeit des Hasses (blutige Fehden der Tarr in der Surmakar)

Vereinbarung: Konzil der Vergeltung (wegweisendes Konzil der Tarr aus der Wüste Surmakar von 828 LZ)

Wiederkehrendes Ereignis: Blutfest (traditioneller Ritus der Tarr)Ritus der Bestimmung (Ritus zur Bestimmung der Ausbildung junger Tarr)Spur der Nachtigall (kultischer Feiertag der Silberzungen in der Surmakar)

Icon Vorlage Gemeinschaft dunkel 32.png

Gemeinschaft

Glaubensgemeinschaft: Geistsucher (religiöser Kult des Moroun in der Surmakar)Lichtsprecher (religiöser Orden der Naraka in der Surmakar)Mondwölfe (Kult des Kronar in der Surmakar)Schriftensucher (religiöser Orden der Naraka in der Surmakar)Silberzungen (religiöser Kult der Shandirr aus der Surmakar)

Organisation: Nagrrotar (Zaubereigemeinschaft der Surmakar)Rat des Lichts (oberste Instanz aller Tarr-Rudel)

Icon Vorlage Gottheit dunkel 32.png

Gottheit

Gott: Kronar (Gott der Wildheit der Tarr)Moroun (Eine Gottheit der Tarr, welche die Geisterebene bewacht)Naraka (Sonnengöttin der Tarr aus der Wüste Surmakar)Shandirr (Gott des Handels der Tarr)

Icon Vorlage Person dunkel 32.png

Person

Archetyp: Arrou (vargischer Sandläufer der Surmakar)

Einzelperson: Araka (ältere Geistheilerin der Silberkrallen in der Wüste Surmakar)Barrachoun (Der Stammvater des vargischen Volkes der Tarr)Boudarr (vargischer Tarr, der das Konzil der Vergeltung leitete)Bromar (Anführer eines Händlerrudels und stärkster alle Rounar)Chandrra (Anführerin der Krieger bei den Silberkrallen in der Wüste Surmakar)Dargo (Berühmter Sandläufer der Tarr)Gamorr (Meisterlicher Karawanenführer aus der Wüste Surmakar)Inmarra (erste und gründende Priesterin der Silberzungen)Karrai (oberste Naraka-Priesterin und Vorsteherin des Rats des Lichts der Tarr)Kasar (der älteste Wüstenweise der Tarr)Korrun (Ein Kämpfer, der schon viele Jahre der Vargengarde angehört)Marrur (vargische Tarr und Naraka-Priesterin)Nidirr (Naraka-Priesterin der Tarr im 9. Jahrhundert und treibende Kraft des Lügnerkrieges)Ranruur (Vargische Anführerin der Leibwache des Padishah)Takfarra (vargische Naraka-Priesterin des 9. Jahrhunderts und Unterlegene im Lügnerkrieg)Vaja (vargische Anführerin der Silberkrallen)

Icon Vorlage Produkt dunkel 32.png

Produkt

Musikinstrument: Sandflöte (kleines Blasinstrument)Stelzenkreischer (Schlaginstrument)Tarrhorn (Blasinstrument)

Icon Vorlage Weltelement dunkel 32.png

Weltelement

Sprache: Tarrgro (Lorakische Sprache (Verbreitung: Seewölfe, Surmakar, Wüstentrutz))

Titel: Rounar (Bezeichnung für Rudel-Anführer der Tarr)

Tarr wird beeinflusst durch…

Rat des Lichts (Organisation)

Galerie

Tarr dasAoD.jpg
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Zeichnung
Arrou.png
Icon copyright.png verweis=Datei:{{{bildmotiv@@@@}}}
Der Sandläufer Arrou aus dem Volk der Tarr

Bearbeiten / Ansehen

Quellen

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