Glücksspieler: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Profilbild ergänzt) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „|Community Beitrag aktiv=Ja “ durch „“) |
||
(6 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Meisterschaft | {{Meisterschaft | ||
− | | | + | |Basistyp=Konkrete Meisterschaft |
+ | |Kurzbeschreibung=Beeinflusst Glücksspiel | ||
+ | |Profilbild=Glücksspieler YoungGirlBlues.jpg | ||
+ | |Aufmunterung=Nein | ||
|Manöver=Nein | |Manöver=Nein | ||
+ | |Paarkampf=Nein | ||
+ | |Kampfstil=Nein | ||
|Allgemeine Fertigkeit=Straßenkunde | |Allgemeine Fertigkeit=Straßenkunde | ||
− | |||
|Schwelle=Schwelle 1 | |Schwelle=Schwelle 1 | ||
+ | |Verlagseinschränkung=Nein | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Einleitung.Standard}} | |
− | |||
Der [[Abenteurer]] hat ein Händchen für Glücksspiele. Wenn er einen Würfelwurf macht (keine Probe, sondern ein reiner Zufallswurf, z.B. beim Münzwurf oder beim Würfelspiel), um ein Glücksspiel zu gewinnen, darf er zweimal würfeln und das bessere Ergebnis nutzen. | Der [[Abenteurer]] hat ein Händchen für Glücksspiele. Wenn er einen Würfelwurf macht (keine Probe, sondern ein reiner Zufallswurf, z.B. beim Münzwurf oder beim Würfelspiel), um ein Glücksspiel zu gewinnen, darf er zweimal würfeln und das bessere Ergebnis nutzen. | ||
− | + | {{Listen | |
− | {{Listen | + | |Rezension Beitrag aktiv=Nein |
− | + | |Keine Standard-Liste=Nein | |
− | + | |Quellenangaben={{Quelle | |
− | {{ | + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
− | | | + | |Seite=132 |
− | | | + | |Primär=Ja |
− | | | + | |Hauptkategorie=Meisterschaft |
− | | | + | }} |
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− | |||
− |
Aktuelle Version vom 19. Januar 2019, 20:25 Uhr
Glücksspieler | |
---|---|
⇐ Straßenkunde ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
| |
Glücksspieler (Konkrete Meisterschaft (Straßenkunde, Schwelle 1) ▪ Beeinflusst Glücksspiel) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Der Abenteurer hat ein Händchen für Glücksspiele. Wenn er einen Würfelwurf macht (keine Probe, sondern ein reiner Zufallswurf, z.B. beim Münzwurf oder beim Würfelspiel), um ein Glücksspiel zu gewinnen, darf er zweimal würfeln und das bessere Ergebnis nutzen.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 132