Koordinieren: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Änderungen von Maskulistische Befreiungsfront! (Diskussion) wurden auf die letzte Version von Quendan zurückgesetzt)
K (Textersetzung - „|Community Beitrag aktiv=Nein “ durch „“)
 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:
 
|Attribut2=Willenskraft
 
|Attribut2=Willenskraft
 
|Hauptfertigkeit=Anführen
 
|Hauptfertigkeit=Anführen
|Kurzbeschreibung=Verbündete koordinieren, gemeinsam auf ein unmittelbares und nicht zu abstraktes Ziel hinarbeiten.  
+
|Kurzbeschreibung=Verbündete koordinieren, gemeinsam auf ein unmittelbares und nicht zu abstraktes Ziel hinarbeiten.
 
|Auswirkung-5=Der Abenteurer begeht einen schweren Fehler. Der Fertigkeitswert, den er mit Koordinieren unterstützen wollte, sinkt für die Probe um 2.
 
|Auswirkung-5=Der Abenteurer begeht einen schweren Fehler. Der Fertigkeitswert, den er mit Koordinieren unterstützen wollte, sinkt für die Probe um 2.
|Auswirkung-1= Der Abenteurer hat keinen Erfolg, behindert aber die Gefährten nicht stark. Ein weiterer Versuch der Koordination kann nach einer Stunde unternommen werden.  
+
|Auswirkung-1=Der Abenteurer hat keinen Erfolg, behindert aber die Gefährten nicht stark. Ein weiterer Versuch der Koordination kann nach einer Stunde unternommen werden.
|Auswirkung+1= Der Abenteurer hat Erfolg bei seinem Vorhaben. Jeder Verbündete, den er koordiniert, erhält einen Bonus in Höhe von 1 Punkt auf seine Fertigkeitsproben im Zusammenhang mit dem gesetzten unmittelbaren Ziel.  
+
|Auswirkung+1=Der Abenteurer hat Erfolg bei seinem Vorhaben. Jeder Verbündete, den er koordiniert, erhält einen Bonus in Höhe von 1 Punkt auf seine Fertigkeitsproben im Zusammenhang mit dem gesetzten unmittelbaren Ziel.
|Auswirkung+5= Der Abenteurer und seine Freunde sind eine eingespielte Gruppe. Der Bonus für Koordinieren steigt auf 2.  
+
|Auswirkung+5=Der Abenteurer und seine Freunde sind eine eingespielte Gruppe. Der Bonus für Koordinieren steigt auf 2.
 
}}
 
}}
 
Anführen kann eingesetzt werden, um Verbündete zu koordinieren, die gemeinsam auf ein unmittelbares und ''nicht zu abstraktes Ziel'' hinarbeiten.
 
Anführen kann eingesetzt werden, um Verbündete zu koordinieren, die gemeinsam auf ein unmittelbares und ''nicht zu abstraktes Ziel'' hinarbeiten.
Zeile 16: Zeile 16:
  
 
Die Dauer beträgt 10 [[Tick]]s.
 
Die Dauer beträgt 10 [[Tick]]s.
 
+
{{Listen
{{Listen}}
+
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
 
+
|Quellenangaben={{Quelle
==Autoren-Kommentare==
+
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
+
|Seite=103
{{Autoren-Kommentar
+
|Zusatz=-104
 
+
|Primär=Nein
|Titel=Zum abstrakten Ziel "Kampf gewinnen"
 
 
 
|Text=[Auf die Frage, wie sich der Bonus aus Koordinieren konkret auswirkt, wenn ein Charakter mit dem Ziel "Kampf gewinnen" eine Anführen-Probe ablegt:]<br />
 
 
 
Einen (diesen) Kampf gewinnen, war für uns ein zu abstraktes Ziel, um eine einfaches Koordnieren zu erlauben (vgl. S104 GRW). Daher gibt es ja die spezifisch für diese Situation gedachten Meisterschaften, die auf die doch sehr dynamische Natur eines Scharmützel eingehen. (Daher sinkt der Bonus ja auch immer weiter).<br />
 
 
 
Während ich beim Bau einer Brücke, zwar auch viele unterschiedliche Arbeitsschritte habe, bleibt die Grundsituation und der allgemeine Arbeitsablauf ja konstant erhalten. Im Gefecht ist 20 Sekunden nachdem ich meine Befehle gebrüllt habe von de Ausgangslage nicht mehr viel übrig  ;).
 
 
 
|Autor=A.Praetorius
 
 
 
|Ort=Splittermond-Forum
 
 
 
|Datum=10.03.2015
 
 
 
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2819.msg51772#msg51772
 
 
 
}}
 
 
 
{{Autoren-Kommentar
 
 
 
|Titel=Konkrete Ziele im Kampf lassen sich koordinieren
 
 
 
|Text=Adrian wird hier sehr gerne missverstanden. In diesem Posting ging es um das Ziel "Kampf gewinnen". Das ist in der Tat zu abstrakt für Koordinieren. Ein sehr eng umrissenes, konkretes Ziel ("Lenk das Wyvernweibchen ab" oder "Überwältige Rodgar, ohne ihm zu schaden") kann sehr wohl koordiniert werden. Der abstrakte Bonus für ALLE Proben ist erst auf HG 2 mit den Schlachtplänen möglich - aber schon vorher kann man sich Vorteile verschaffen.
 
 
 
|Autor=Noldorion (via Quendan)
 
 
 
|Ort=Splittermond-Forum
 
 
 
|Datum=30.06.2015
 
 
 
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=3117.msg59152#msg59152
 
 
 
 
}}
 
}}
 
{{Autoren-Kommentar
 
 
|Titel=
 
 
|Text=
 
 
|Autor=
 
 
|Ort=
 
 
|Datum=
 
 
|URL=
 
 
 
}}
 
}}
 
 
==Quellen==
 
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 103-104
 

Aktuelle Version vom 19. Januar 2019, 21:54 Uhr

Icon Vorlage Fertigkeit dunkel 32.png
Koordinieren
Unterfertigkeit
Hauptfertigkeit (nur bei Unterfertigkeiten) Anführen
Attribute AUS+WIL

Kurzbeschreibung: Verbündete koordinieren, gemeinsam auf ein unmittelbares und nicht zu abstraktes Ziel hinarbeiten.

Anführen kann eingesetzt werden, um Verbündete zu koordinieren, die gemeinsam auf ein unmittelbares und nicht zu abstraktes Ziel hinarbeiten.


Probe: Einfache Probe (Anführen), die Schwierigkeit beträgt 20 plus die Anzahl der Verbündeten.

Die Dauer beträgt 10 Ticks.

Koordinieren wird beeinflusst durch…

Motivierender Vorsänger (Konkrete Meisterschaft) ▪ Vorsänger (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 103-104

Beiträge zu Koordinieren

Redaktionsbeitrag

Icon Vorlage Uhrwerk dunkel 64.png

Taranion schreibt hierzu als offiziellen Beitrag der Splittermond-Redaktion (Splittermond-Forum ▪ 16.11.2020 )


Frage:[Die Meisterschaft "Koordinator" beschränkt sich laut Regeltext nicht auf die Fertigkeit "Anführen"].

Es gibt auch andere Fertigkeiten, die man mittels entsprechender Meisterschaften zum "Koordinieren" nutzen kann.

Erhalte ich dort dann auch +1, wenn ich die Meisterschaft "Koordinator" (aus Anführen) besitze?"

Antwort:"Ja, der Bonus aus beiden Meisterschaften darf kombiniert werden."

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 10.03.2015 )


[Auf die Frage, wie sich der Bonus aus Koordinieren konkret auswirkt, wenn ein Charakter mit dem Ziel "Kampf gewinnen" eine Anführen-Probe ablegt:]

Einen (diesen) Kampf gewinnen, war für uns ein zu abstraktes Ziel, um eine einfaches Koordnieren zu erlauben (vgl. S104 GRW). Daher gibt es ja die spezifisch für diese Situation gedachten Meisterschaften, die auf die doch sehr dynamische Natur eines Scharmützel eingehen. (Daher sinkt der Bonus ja auch immer weiter).

Während ich beim Bau einer Brücke, zwar auch viele unterschiedliche Arbeitsschritte habe, bleibt die Grundsituation und der allgemeine Arbeitsablauf ja konstant erhalten. Im Gefecht ist 20 Sekunden nachdem ich meine Befehle gebrüllt habe von de Ausgangslage nicht mehr viel übrig ;).

Icon Beitrag dunkel 64.png

Noldorion (via Quendan) schreibt (Splittermond-Forum ▪ 30.06.2015 )


Adrian wird hier sehr gerne missverstanden. In diesem Posting ging es um das Ziel "Kampf gewinnen". Das ist in der Tat zu abstrakt für Koordinieren. Ein sehr eng umrissenes, konkretes Ziel ("Lenk das Wyvernweibchen ab" oder "Überwältige Rodgar, ohne ihm zu schaden") kann sehr wohl koordiniert werden. Der abstrakte Bonus für ALLE Proben ist erst auf HG 2 mit den Schlachtplänen möglich - aber schon vorher kann man sich Vorteile verschaffen.