Vorlage:Kampfausrüstung.Listen: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Waffe {{PAGENAME}} wird als '''{{#if: {{#ask: [[Waffenmerkmal::Zweihändig]] [[{{PAGENAME}}]] }} |zweihändige|{{#if: {{#ask: [[Waffenmerkmal::Vielseitig]] [[{{PAGENAME}}]] }} |ein- oder zweihändige|einhändige}} }} {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] |?Gattung= |mainlabel=- }}''' mit der Fertigkeit {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] |?Fertigkeit=|mainlabel=- }} und den Attributen {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] |?Attribut=|mainlabel=-|sep=_und_}} geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
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Die Waffe {{PAGENAME}} wird als '''{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Zweihändig]] }} |zweihändige|{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Waffenmerkmal::Vielseitig]] }} |ein- oder zweihändige|einhändige}} }} {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung#-}}''' mit der Fertigkeit {{#show: {{PAGENAME}} |?Fertigkeit#-}} und den Attributen {{#show: {{PAGENAME}} |?Attribut#-| sep=_und_}} geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
 
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Nah-/Fernkampf-Variante
 
Nah-/Fernkampf-Variante
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Beidhändiger Kampf
 
Beidhändiger Kampf
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         -->| (Regeln zur Nutzung der [[Falsche Hand|falschen Hand]] berücksichtigen).<!--<!--
 
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--><!-- START Schaden und WGS Waffen
 
--><!-- START Schaden und WGS Waffen
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-->|<h2>Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)</h2>
 
-->|<h2>Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)</h2>
Diese Waffe hat einen '''Schaden von {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] |?Schaden=|link=none| mainlabel=-}}''' und eine '''WGS von {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] |?HGS=|link=none| mainlabel=-}}'''{{#ifeq: Fernkampfwaffe | {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] |?Gattung=|link=none| mainlabel=-}} |&#32;(+3 Tick reguläre Auslösezeit)|}}.<!--  
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Diese Waffe hat einen '''Schaden von {{#show: {{PAGENAME}} |?Schaden#-}}''' und eine '''WGS von {{#show: {{PAGENAME}} |?HGS#-}}'''{{#ifeq: Fernkampfwaffe | {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung#-}} |&#32;(+3 Tick reguläre Auslösezeit)|}}.<!--  
 
--><!-- START Merkmale Waffen
 
--><!-- START Merkmale Waffen
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-->|&#32;Weitere Faktoren:
 
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Durchdringung  
 
Durchdringung  
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Improvisiert
 
Improvisiert
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Primitiv
 
Primitiv
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Reiterwaffe
 
Reiterwaffe
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Scharf
 
Scharf
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Stumpf
 
Stumpf
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   -->|<li>Schaden dieser Waffe wird als '''[[Betäubungsschaden]]''' gewertet, da sie das Merkmal ''Stumpf'' hat (nicht aber Schaden aus anderen Quellen wie etwa Zaubern)</li><!--
 
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Vielseitig
 
Vielseitig
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Wuchtig
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   -->|<li>Erhöhter Schaden bei Einsatz des freien Manövers '''Wuchtangriff''', siehe unten</li><!--
 
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Mindestattribute
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--><!-- START Reichweite und Deckung
 
--><!-- START Reichweite und Deckung
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--><h2>Reichweite und Deckung</h2>
 
--><h2>Reichweite und Deckung</h2>
 
Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine '''Grundreichweite von {{#var:Reichweite}}&nbsp;m''' sowie eine '''maximale Reichweite von {{#expr: {{#var:Reichweite}}*6}}&nbsp;m'''. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer '''zusätzliche Erfolgsgrade (EG)''' nötig:<!--  
 
Im Fernkampf verfügt diese Waffe über eine '''Grundreichweite von {{#var:Reichweite}}&nbsp;m''' sowie eine '''maximale Reichweite von {{#expr: {{#var:Reichweite}}*6}}&nbsp;m'''. Je nach Entfernung und Deckung des Ziels für einen Fernkampfangriff mit dieser Waffe sind für einen Treffer '''zusätzliche Erfolgsgrade (EG)''' nötig:<!--  
 
   --><table class="oben" >{{#arraymap: 0,1,2,3,4,5 |,|@@@@|<tr><td>Entfernung</td><td style="text-align:right " >{{#expr: @@@@*{{#var:Reichweite}}+1}} bis {{#expr: (@@@@+1)*{{#var:Reichweite}}}}&nbsp;m</td><td>&nbsp;=&nbsp;@@@@&nbsp;EG<!--  
 
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--><!-- START Verbesserte Kampfhandlungen Waffen
 
--><!-- START Verbesserte Kampfhandlungen Waffen
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-->|<h2>Verbesserte Kampfhandlungen</h2>
 
-->|<h2>Verbesserte Kampfhandlungen</h2>
 
Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:<!--  
 
Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:<!--  
 
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Entwaffnend
 
Entwaffnend
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Lange Waffe
 
Lange Waffe
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   -->|<li>'''[[Lösen aus dem Kampf]]:''' Gegnerisches Lösen aus dem Kampf erhält &ndash;&nbsp;3 Malus, eigenes Lösen +&nbsp;3 Bonus</li><!--
 
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Umklammern
 
Umklammern
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Wuchtig
 
Wuchtig
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--><!-- START Verteidigung Waffen
 
--><!-- START Verteidigung Waffen
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-->|<h2>Verteidigung mit dieser Waffe</h2><!--
 
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Unhandlich
 
Unhandlich
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   -->|Da diese Waffe das Merkmal ''Unhandlich'' hat, erhält der Kämpfer<!--
 
   -->|Da diese Waffe das Merkmal ''Unhandlich'' hat, erhält der Kämpfer<!--
 
     --><ul><li>'''&ndash;&nbsp;2 Verteidigung''' pauschal bei Führung dieser Waffe</li></ul><!--
 
     --><ul><li>'''&ndash;&nbsp;2 Verteidigung''' pauschal bei Führung dieser Waffe</li></ul><!--
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-->Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine [[Aktive Abwehr]] durchgeführt werden (Probe: FW {{PAGENAME}} gg. 15).<!--  
 
-->Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine [[Aktive Abwehr]] durchgeführt werden (Probe: FW {{PAGENAME}} gg. 15).<!--  
 
Faktoren Aktive Abwehr
 
Faktoren Aktive Abwehr
-->{{#if: {{#ask: [[Waffenmerkmal::Defensiv||Doppelwaffe||Parierwaffe]] [[{{PAGENAME}}]] OR [[Fertigkeit::Handgemenge]] [[{{PAGENAME}}]] }} <!--
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-->|&#32;Weitere Faktoren:<!--  
 
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Handgemenge
 
Handgemenge
-->{{#if: {{#ask: [[Fertigkeit::Handgemenge]] [[IstParierwaffe::Nein]]  [[{{PAGENAME}}]] }}<!--
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-->Bei allen Angriffen, die gegen die Verteidigung gerichtet sind (Nahkampf, Fernkampf und Zauber) kann mit dem Schild eine Aktive Abwehr ausgeführt werden. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:<!--  
 
-->Bei allen Angriffen, die gegen die Verteidigung gerichtet sind (Nahkampf, Fernkampf und Zauber) kann mit dem Schild eine Aktive Abwehr ausgeführt werden. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:<!--  
 
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-->Für die Aktive Abwehr wird eine '''Probe: FW {{PAGENAME}} gg. 15 ausgeführt''', es ist eine Sofortige Reaktion von '''3 Tick Dauer'''. Dieser Fertigkeitswert sinkt ''nicht'', wenn die Mindestattribute unterschritten werden. Weitere Faktoren:<!--
 
-->Für die Aktive Abwehr wird eine '''Probe: FW {{PAGENAME}} gg. 15 ausgeführt''', es ist eine Sofortige Reaktion von '''3 Tick Dauer'''. Dieser Fertigkeitswert sinkt ''nicht'', wenn die Mindestattribute unterschritten werden. Weitere Faktoren:<!--
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Primitiv?
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Rüstung verbesserbar?
 
Rüstung verbesserbar?
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</div><!-- ENDE Ähnliche Kampfausrüstung
 
</div><!-- ENDE Ähnliche Kampfausrüstung
 
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Aktuelle Version vom 26. Juli 2020, 19:18 Uhr

Dies ist die Vorlage „Kampfausrüstung.Listen“. Sie ermittelt relevante begleitende Informationen für Kampfausrüstungen und bringt sie in Darstellung.

Format:

{{Kampfausrüstung.Listen}}

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